龙族少女(Dragonia)

indienova.com/steam/game/635730

這是一款帶RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲。……由於含有驚險刺激的第三人稱FPS要素,它並適合直播和在人多時進行遊戲。……這是一款帶RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……同时,加入队伍的队友各自不同的独特能力。……她说,乐园王重要的使命,要去各处召集队友和伙伴。乐园王是「幻灵使者」

灭罪者(The Slater)

indienova.com/game/the-slater

怎样才能绕过守卫?目标又是何人?如何才能得手?务必三思而后行,否则迎接你的便是死亡。……- 多种方式接近目标。寻求机遇,赤手空拳,或是使用消音手枪击杀目标

咸蛋不疼(EggsNeverHurt)

indienova.com/steam/game/3354080

《咸蛋疼》是一款单人双摇杆同时操作双角色的轻度rogue生存游戏。……《咸蛋疼》是一款单人双摇杆同时操作双角色的轻度rogue生存游戏。……游戏特色:双摇杆同时控制双角色(支持键盘操作),考验您的分脑控制;攻击角色多样的武器选择,非攻击角色多样的技能选择

小组帖子: 呀呀,好像没有回复和新话题提醒啊!不方便及时看到与我相关的消息——bug #2

indienova.com/groups/post/38

@eastecho eastecho: @叶子#0 呢,在系统的私信里面,也就是在页面顶部提醒 叶子……: @eastecho#1 可是,当前页面上没有任何动态信息的提示哦,哪怕小铃铛那里个数字提示也好呢……eastecho: @叶子#2 当初的想法是为了扰民,这个我可以再深入考虑下

如何奖励你的玩家

indienova.com/indie-game-development/game-reward-system/

怎样才能设计出有用的奖励系统呢?……实践模式那么问题来了:怎样才能设计出有用的奖励系统呢?……对于“荣誉”我们可以一种字面上的理解,也就是上文之中对于成就系统是一种内在动机显式的语言表达

会员:hujialvke

indienova.com/u/hujialvke

偏爱玩rpg,严重的3d眩晕,fps的游戏全都不能接受,steam绑定上啊

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

我们的播客将探讨怎样才能让玩家代入游戏故事,进而探讨一种新的游戏叙事方式。……里面的角色已经十恶赦了,你再让他做出暴行以显得更坏,又对角色塑造多大意义呢?……why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling-9fb978575163*本文内容系作者独立观点,代表

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

了这个神力,你将变得势不可挡,用“”回敬一个个无理要求。《Say No!……除了用自己的语言说“”,你还能以不同的情绪说“”,让敌人失去方寸。……选择如何说“”!激动的!冷漠的!慵懒的!癫狂的!蓄力后再说“”以获得更强效果!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……Gina未婚个儿子(暂无立绘),据镇上人透露,一天Gina说:“要有图书馆”,于是就有了图书馆,又有一天……你们咋按套路出牌嘞!)不过以他的性格,可能朝他扔垃圾是不太行得通的

版本:Early Access


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