小组帖子:独立游戏招募策划

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音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微:……法语、德语、阿语、韩语、泰语等】 我见青山: 按理来说你们这种情况不会缺策划啊,独立游戏大部分都是策划程序美术的呀

素媛(Sowon)

indienova.com/game/sowon

◎ 在活着的一切都是玩偶的玩具世界,奇怪和美丽共存。也许这里也有你想要的玩具。……ㅡ 快通过提示来解迷吧! ◎ 玩具世界存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……◎ 快在玩具世界与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

发起:erufu eastecho: 无语…… OTAKU牧师: 能不发么!

简单的伊丽斯(elyse)

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目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏的美术都是我从网上的素材,所以不绝对不会商用

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……因此除非自己有合适的域名和服务器,还是一家CDN服务部署资源包吧。)……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

游戏设计之道》等游戏相关的书,也会一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

游戏设计之道》等游戏相关的书,也会一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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g/the-hibernation常夜相簿来自:怪谈作坊类别:多分支文本、点击在这个被封印的破碎世界,……查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974觅工作室合伙人……毕竟老婆,如果不,还可能有人给你说媒。合伙人,哪怕你一辈子,也未必能碰上一个

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

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