indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33980
这些角色不直接拥有建筑物——建筑物所有权与精英职位绑定——因此财产不会因继承而被稀释或丢失。……精英角色可以利用他们职位的资源来实现自己的目标:获得更多的权利,降低自己的义务,聚敛更多的私产,甚至试图在他们居住的省份之外建立自己的附庸国……他们可以被赋予不同程度的自治权,可以进贡或参加军事行动。官僚代表国家
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……,一个项目需要支持的时候,就可以来看看部门里有哪些美术适合做这个项目。……,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定的项目可以做下去
indienova.com/steam/game/2716930
通过每年一次的秋试与额外的制举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。……所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史……为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的
indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……现场总共有7个团队的8款小游戏参加了路演。《我是天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢
indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005
我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一定不陌生:《There is no game》它的灵感来自创作者……4 终极·独立游戏进化的感悟由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有……希望能对和我有同样想法的朋友一点帮助!
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
into玩法的特点是什么?有哪些核心机制?……因为游戏的另一个机制是保护建筑。建筑受损到一定程度会导致游戏的失败。……三国志11某些战斗是有类似于into这种每个回合解决难题这种体验的
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……根據遊玩風格,一周目遊戲約有8-15小時的內容。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,考驗你的價值觀與抉擇
indienova.com/steam/game/3210520
但有什麼地方不對勁。每次你嘗試離開時,你都會回到起點,被困在無盡的循環中。……它的詭異寂靜隱藏着秘密和散落在每層樓的奇怪線索,考驗着你的觀察力和解決問題的能力。……時間循環機制: 每次你未能檢測到異常時,你都會被送回樓層的起點
indienova.com/steam/game/844290
参加两国间的战争,保卫军事基地。记住,你唯一的活下去的机会是准确使用你的狙击步枪!……你的敌人也是经验丰富的射手,没有错误的余地。杀人或被杀。这项任务几乎是不可能的。……让我们看看你有多快,射击范围有多宽。用所有必要的弹药武装自己,完成任务!
版本:Early Access
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