indienova.com/game/san-guo-yan-yi-zhi-shu-yi-chuan-qi
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合制……【极具策略的回合制战斗】 战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
所有的君主制国家都有一个统治王朝,它是世界上所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头制指定的精英阶层。……如果选择农奴制,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有
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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……◎ 僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
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在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019
核心战斗下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人
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新年快乐~ 由于春节,所以工作上的进展没有多大,本周主要完成了:1)轮子组件的初版(能够通过右键菜单设置轮子的功能……,这个后面再说吧;3)随着方块的增加镜头深度与建造模式高度的自动扩展,否则的话玩家是没有办法建立大型模型的……由于是第一次做,不知道一周能不能完成;2)继续学习 Unity 网络部分。最后,祝大家新年快乐~~~
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
本作中技能不受天赋选择的限制,可以再任意非战斗状态下进行切换,玩家可以依据自身风格和打法进行适合自己的调整……而是尽可能保证多数武器都有独特的优势和效果,很多武器都是双或多属性,枪械的射击手感很好新手玩家很快就能上手……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地制宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……,还是先从关卡制来积累初步的经验
版本:Early Access
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