indienova.com/game/puzzle-piecer-full-spectrum
无论我们是专注于手边的任务,还是期待很久之后见到朋友,或是只是让我们的想像带我们去遥远的地方,每一个意图都来自同一个地方……也许从小就思考这个问题是件好事。话又说回来,也许一两个专门针对该主题的谜题可能是更好的选择。……• 解决十个谜题,每个谜题都描述一种特定的心理状态• 引导你内心的注意力,努力在每个阶段赢得三颗星•
indienova.com/game/who-must-die
你是一个值班医生,所要做的就是在三个病人中找出被感染的病人。……《Who Must Die》是一款模拟游戏,提供了一种类似于“逃生室”的体验,你可以在其中扮演一名医生……目标是让玩家意识到他的选择对生活会造成什么后果。不断寻找、做出自己的选择,并体验最终的结果
indienova.com/steam/game/3107450
你的目标是通过逐步合并水果来创造一个西瓜。……当你击中相同的水果时,它们会合并成下一种水果。……游戏有三种模式,分别有10种、11种和12种水果
indienova.com/steam/game/1024702
MiG-19战斗机是苏联第一种超音速截击机,可以在平飞时超过1马赫。……MiG-19战斗机是苏联第一种超音速截击机,可以在平飞时超过1马赫。……MiG-19“农夫”(RAZBAM)的主要特点包括: 第三方飞行模型提供真实性能和飞行特性高度细节的3D
indienova.com/u/zhangfan/blogread/853
于是我们选择了三国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一的“后三国时代”。……我们要向玩家展示的不是那个武将辈出、惊心动魄的群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存的另一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实的庞大生存压力和各种无奈的道德抉择……玩法简单说是塔防+Roguelike一个有巨大生存压力的中央防御的塔防复国之旅的路线选择极高的难度,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁关于美术我们使用的是一种有些复古的像素画风格
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
反而是对自身的一种挑战。……卖书人是参考的克苏鲁神话中《死灵之书》的作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是给圈内的人一种彩蛋一类的东西,也就是所谓的懂的人自然懂……现在初步构想是,三条线外加卖书人线(不影响结局),当魔法使用过多时——BE(被禁忌的知识所吞噬,精神崩溃
indienova.com/game/n-o-b-neo-organic-bioform
玩家被一个腐败的组织俘虏,接受了使他们变异为一种可怕的新形式的测试。……玩家从七种可能的形态中选择一种,并花费点数来定制其能力和沿途的攻击力。……只在日本发行,是三洋公司发行的少数游戏之一
indienova.com/game/islets-defense
《浮岛防线》是一款以资源管理为核心的回合制塔防游戏。……顺序决定强度,最右侧的卡牌拥有最强效果,而你每回合只能四选一。用过的卡牌将移至最左,其余依序推进。……根据你的布局策略,选择最适合的升级方案,打造高效协同的村庄体系,助你稳固防线、轻松应对敌潮!
indienova.com/game/dam-champion
Champion》是一款生物收集游戏,灵感来自多部动漫作品。故事发生在一个乌托邦世界。……这个世界的大部分经济都依赖于一种技术,这种技术涉及创造和管理他们世界中野生怪物的人工副本。……- 十四种怪物- 共有一百多只怪物- 您可以个性化怪物的电源点- 战斗可以是三对三的战斗,也可以是三对三以上的战斗
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质……一种成型的,非常有高度化的工艺制作系统,分别来自工具,素材,画面表现三类,而通常我们制作游戏,也便会从这些方面开始着手……,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现
版本:Early Access
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