Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录

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后来呢,Abrash 动情地说到,Dave 居然是对的,很多年后他回过头去,对 Windows NT

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样做

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类 FPS 游戏就经常这样做

《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅

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跑图逻辑也从由被动情绪驱动的“避免绕路”变成了自主驱动的“找到更安全的路”,这也同时起到了促进玩家学习和记忆地图的作用

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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香体剂掩盖了不自觉的嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉的征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着的信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示的效果

游戏瑰宝 #2:Lode Runner

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注意观察敌人的运动情况丰富的元素游戏中虽然只有 10 种图块,但是拼合起来确实能提供很大的可能性,这也是为什么新关卡可以层出不穷的原因

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在捷克则被称作 Textovka;然而对捷克青年来说,这是他们生平第一次接触到用捷克语书写的游戏,他们的激动情绪无以言表

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在捷克则被称作 Textovka;然而对捷克青年来说,这是他们生平第一次接触到用捷克语书写的游戏,他们的激动情绪无以言表

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在捷克则被称作 Textovka;然而对捷克青年来说,这是他们生平第一次接触到用捷克语书写的游戏,他们的激动情绪无以言表

风井:盖亚之心:电子游戏的引力诗学

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当我们在游戏里动情,终于与遥远的诗意感受相逢,不免会想起帕斯卡尔的格言:“他们想在那不外乎是答案的地方找到谜

版本:Early Access


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