Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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发生的变化:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,简单办法吗……核心的沙盒疗法没有探索。现在对沙盒机制了具体的设想,会成为游戏的主体

诺娃独立游戏通讯 2025-#13

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施法条件的限制用代码来说是 if(条件 == true)?……不知道后续还有没有办法优化。完全用 pcg 和自动地面材质制作。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系没有只是 10 帧多的区别,也许实际打包会不同

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(一说一)整体的色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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✨全语音的回合战斗,你可以选择你的魔法和攻击你的敌人。……你能打败强大的敌人并到达地牢的深处✨? 国王在魔法女孩进来时对她说话。 "哦,我亲爱的艾丽卡!"。……- 在地图领域没有移动,敌人一个接一个地出现

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏。……通过与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,学会利用各种道具可以轻松赢得游戏获得非厚的金币奖励,游戏商店可以购买各种道具,游戏多个难度等级等你来挑战游戏玩法这是一款全新的汽车战斗小游戏

版本:Early Access


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