Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引……【以下内容皆为流体主观判断,如有不严谨请包涵。……开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会萌,从人物形象上就能加许多印象分

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

几年前游戏行业特别乐观,大家觉得游戏行业就是拣,当时我在腾讯上班,每个月会有两波投资人找我,“你创业不……这是我们要充分利用竞争优势,避免资源闲置,比如说我爱玩《国无双》,我一定的游戏能力,我不做游戏行业……腾讯、网易除了超级战略级产品,每个研发项目的资源配比也就是100人的量级,我们确实比他们差一些,我们没他们

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

《最后纪元》没做简体中文,大概2万评价,EA挺久了。还有《恐怖黎明》,也是7万评价。……有些卖得特别好和的特别不好的游戏,参考的权重就要降低一些。……博文:位嘉宾已经说得非常到位了,见投资方的时候一定换位思考,为什么投资方要去给你这个机会?

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity研发部门经理经验……这么消息没有回复。项目不变 愿意继续合作的 可以私信我

三國幻想戰記

indienova.com/steam/game/2989980

主公不僅能看到耳熟能詳的典故,也能了解到許多三國正史上少為人知的軼聞故事,獲得全新的歷史知識。……遊戲中還祕境迷宮與奇遇事件,處處彩蛋讓你大呼過癮。……首創輕戰棋社交『合戰』全新PVP社交玩法,玩家競技的校武場、跨服PK的點將台、1對1單挑的擂台戰,應

Dark Frame

indienova.com/game/dark-frame

您在一黑暗的森林中醒来。 你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

indienova.com/indie-game-development/solo-developing-the-game-escape-everlit/

做个游戏得花多少啊?类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据。……(以下是此前篇开发日志的归纳整理)为什么做游戏?……做游戏的花在哪儿?

indie 新闻官:《千杯不醉》登陆 TapTap

indienova.com/u/news/blogread/3143

没错,只要 《千杯不醉》本次特别为 TapTap 玩家提供独家定制版本,游戏内不含任何广告,提示次数无限制……* 如遇难题,随时为你送上提示每次解锁新的鸡尾酒口味都需要分步来完成。看起来似乎很容易?……别担心,无论你只有一分钟还是一小时的游戏时间,你都会遇上难度合适的挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:建议收藏!你不应错过的保姆级Steam商店页面创建教程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29442

、预告我可以用一整篇文章来讨论一款游戏预告的设计,这往往就是你能否赢得消费者的关键。……如果要设计一部优秀的预告,你必须考虑个方面。首先,展示的内容本身要亮眼。……Steam上有大量的标签,你要选取尽可能的适合标签

韩之昱:战略大地图出炉,欢迎建议

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/12361

点进来才能看到图~ 上方的个图标数值分别是:声望 矿敌我势力范围会在地图上显示,本国可以恢复兵力……星球防御度,需要用陆战队空降或者轨道轰炸来瓦解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)