美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

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再次回到日本让辽太郎很开心,但开心的还是终于有机会跟女孩子说话了!在新学校里谈恋爱吧!……莉佳不习惯跟别人说话,特别是在面对男生时,常常摆出冷漠的态度。……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……”铃山美里 (配音:白雪碧) 羽生学园年级生

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》公测在即 拯救不玩游戏的TA

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《出发吧麦芬》将于5月15日开启国服公测 这年头,做什么事都得有个搭,吃饭搭,逛街搭、奶茶搭,……但你的搭却是个初窥门径的菜鸟,别说复杂操作了,就是普通的游戏规则,都得研究半天。……都说陪伴是最长情的告白,玩游戏除了乐子之外,和自己铁的兄弟姐妹,在意的朋友一起度过的时光,更是无比珍贵

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……无聊部曲简介我的无聊部曲是,有一款记忆游戏叫做《给我记住》,有一款速算游戏叫做《你算老几》,有一款颜色识别游戏叫做

骑兵冲突·三国争霸(Cavalry Charge·Three Kingdoms)

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(游戏类型:小游戏+国战SLG)      起初因为囊中羞涩使用最简单的图形美术做轻度的玩法,在团队重组后……(充值说明:x元=30金券、1金券=10黄金,金券可作为代币购买直购礼包)【账号互通】为了提升玩家的跨平台体验……Clash - Silver Chest)】包含物品:金券·非绑定*1640(备注:此宝箱可以多次购买

游戏引导的一点思考

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在游戏的前20分钟里面,要传达出这点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……HOW告诉玩家怎么做往往是这点里复杂的事情。……存在完全没有文字的游戏,这些游戏的交互方式只能非常简单。运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么

莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级。……你如此努力地要去帮助大家,但是你怎么知道早已丧失灵魂的人们真的还想被拯救吗?

联合行动:协同作战 - 黄金版(Joint Operations: Combined Arms Gold)

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那个人一定会回来:一些文章的读后感【7.1】 steam单日调查回访

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简单回访下我之前的预测结果如何!……奇怪,我看预告,质量明明很好啊,怎么没人买。……到不了50了在 Steam 上购买 羊羊集合啦!(Sheepherds!)

高达破坏者 4:追加故事 & 任务 DLC 3 - 战斗锦标赛(Gundam Breaker 4: Story Mission DLC 3 - Battle Tournament)

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可获得下列追加机体: ・超级强・ZZ 高达(Ver.Ka)・强化型 ZZ 高达(Ver.Ka)・机动人偶莎拉……・机动人偶莎拉(真实)・骑士突击高达・高达维度尔 ※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

金盟:AI行为树:How They Work

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最常用的组合节点是Sequence(次序节点),它很简单地按照固定的次序运行节点,任何一个节点返回……只是借助于这些相对简单的节点和相互的层级关系,我们一下就拥有了一个看上去很聪明的AI。……这些例子所表明的行为树的可扩展性,使得AI的开发可以从最简单的“把事情办了”开始逐渐迭代,用新的选择节点添加分支来扩展不同情况下

版本:Early Access


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