ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

潜入(Concealed)

indienova.com/steam/game/2027960

“潜入”故事是出自于"诡斋"尚未发布漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着个班级十多名学生日常和场离奇连环失踪案展开,步步带玩家“潜入”……:《诡斋》是部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短独立恐怖故事

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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也就是火了之后人家才感兴趣,说句不好听就是马后炮。而且通常家开始报导,家家雷同内容跟上起报。……我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……然后过了几天,有一个做有点烂,看起来有点搞笑游戏,有一个游戏媒体微博发了个微博,然后其他人也跟着发了

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成完整体验LOOP了。……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……如果热度够好,我会继续完善之,争取能做出个较完整版本来赚你们钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新软件 Pixelable,更换软件主要原因是上周用 Dottable 几个缺点……此外还尝试了款在 App Store 12元软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……140*90: 这张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable几个缺点……此外还种草了款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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此外还种草了款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

War Truck Simulator

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你是我们特别军事小组种子成员! 欢迎你,士兵!你是我们特别军事小组种子成员!……你需要前往敌方领土来完成你特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!……我们将这辆特殊车交付于你,用它来完成你工作!正如我所说,在敌人领土,任务会变得艰巨!

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个要做独立游戏想法早在2015年开始了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前,做游戏事也就抛在脑后了……要开局感觉在梦幻水族馆,打完变成重度污染钢铁废墟了

版本:Early Access


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