小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29685

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

NATURALCORDE-在欲望的渲染下绽放真实的自我(NATURAL CORDE)

indienova.com/steam/game/3721930

优奈是航太从小认识美女朋友,自记事以来,航太就一直暗恋优奈。……航太从来不觉得自己有资格和哥哥竞争,从记事起,他就一直活在哥哥阴影之中。……毕竟航太将不择手段得到优奈——有时候,你得做好失去准备,才可能得到自己想要的东西

NATURALCORDE - 在欲望的渲染下绽放真实的自我(Natural Corde)

indienova.com/game/natural-corde

优奈是航太从小认识美女朋友,自记事以来,航太就一直暗恋优奈。……航太从来不觉得自己有资格和哥哥竞争,从记事起,他就一直活在哥哥阴影之中。……毕竟航太将不择手段得到优奈——有时候,你得做好失去准备,才可能得到自己想要的东西

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

indienova.com/u/teapoly/blogread/22496

科研后来者是“你解答了我想知道问题”,而创作后来者则是“你把我做的东西带偏了”开源软件方向相对致……而游戏加入了B元素,就一定会对A和C表现产生影响。……即使没有语言分歧,巴别塔也会因为人们设计分歧而倒塌。不过我们从开始没考虑过要建巴别塔就是了

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以起学,但是要能坚持,不要今天遇到难点明天放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 下这里来

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

既然是拿人们普遍认为,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

确实啊,未到最后秒钟也不要给部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢。……每每这种时刻,我特别欣慰于人类自然语言歧义性

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

indienova.com/indie-game-review/mind-path-to-thalamus-review/

、且再次陷“Sophia”于生死险境之中,在悲剧重现狂乱与纠葛同时,受了重伤而陷入昏迷――这段回忆则是游戏关起点……译为中文大概是类似“呻吟.卖搁呻吟到脱裤”意思) 当玩家开始了解前述背景,便会逐渐理解,游戏中所有东西都有其意义……,但其他时候都太显平淡,彷彿印出讲稿试唸时录音剪接、缺少“入戏”情感

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……,别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅个道理。……红石不是让你破坏世界的东西,二不是让你破坏公平的东西,你当大触,而不是招人唾弃,尤其是辅助,管理最讨厌是瞒着他们搞破坏的人

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

个人练手的东西 人树转2D有段时间,我也终于开发到了玩法部分。……Cloud punk》,没有技术没有足够氛围,说到底也挺难权衡。……尽管这1年里基本没有多少时间是用来搞它,特别是工作时候,可能1周就一个星期天下午,2-4小时简单开发

版本:Early Access


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