indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204
这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……等我再规划一下吧。我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好
indienova.com/game/j-girl
灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打 boss 时,自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,太困难了,就想如果有炮台替我输出……游戏的核心玩法是横板射击加上塔防的要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏
indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
早就想试一下,昨天终于把这个游戏下载下来了。……早就听说这款游戏是一款氪金游戏(大家都懂的),我偷偷瞄了一眼里头的收费商店(忘了叫啥了,好像是我的泳衣商店……,估计一局也赢不了,我就想起来我玩赛车游戏一样,怎么也不会漂移的操作,每次玩赛车游戏,我都会在漂移教程那里卡关
indienova.com/game/she-diao-ying-xiong-zhuan--game
和 AVG 两种截然不同的模式组合,让我们以玩家的角度再一次领略到《射雕英雄传》的独特魅力。……说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,可实际展示出来的东西还要缩水不少。……,他第一时间就想制作一款冒险游戏,他说:“我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家
indienova.com/game/the-longest-five-minutes
以魔界战记闻名的日本游戏开发商日本一最近发表了一款 PSV 平台独占的冒险游戏《世界最长的 5 分钟》……,这款游戏再一次将日本一的创意发挥的淋漓尽致,让人想不到的是游戏的主角居然是一个连自己拿手必杀技都忘的一干二净的家伙……,玩家在游戏中要做的就是令主角不断恢复冒险的记忆
indienova.com/steam/game/1214780
你可以从一个无名小卒华丽变身为号召武林,统一天下的盖世英雄。也可以是默默无闻,孤寡一生。……你可以从一个无名小卒华丽变身为号召武林,统一天下的盖世英雄。也可以是默默无闻,孤寡一生。……冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……值得一说的是:这一款是18年初创业的时候的一款作品,3美术1程序的组合
indienova.com/game/paradize-project
在这里,所有脏活累活都交给丧尸来干。……在美丽的 ParadiZe 国,天才的幸存者们正在测试一种技术,这种技术可以用来控制肆虐全球的丧尸。……维护营地需要付出努力,但如果你不喜欢这些琐碎的工作,也不用担心:正如我们之前所说,这里的脏活累活都是丧尸干的
版本:Early Access
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