数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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DCS World,我们很高兴为您带来喷火LF Mk IX有史以来最准确和真实的模拟。……28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……实用升限从36200英尺提高43000英尺。可以4000英尺每分钟爬升

传说之光(Lightale)

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消失不见的太阳,死亡笼罩的世界,存活着的人们已经撑不了多久,而现在,奇迹发生了。……然而最后会是一个好结局还是坏结局,决定权玩家你的手上。……“当你在这个世界感觉够了,一道光会带走你,带你一个应该属于你的地方。”

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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从点燃全场的游戏音乐 Live 现场沉迷桌游的方寸之间;这些欢乐和激动的画面活动的那2天过去很久之后还在不断的闪现……现场过招以游戏会友在这个连麦网上开黑的年代,我们似乎失去了过去那种一台街机一张长板凳线下一起切磋游戏的童年乐趣……中国独立游戏大赛是全中国独立游戏制作者的盛典,通过把 indiePlay 与 WePlay 做结合,更多人可以了解独立游戏所代表的创新特性以及追逐游戏玩法体验的开发者的心情

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品可以的吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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但就像行业一般规律, Alicia Yeargin 就读期间,音乐对于学生一直有些遥不可及。……如是可以有效地帮助学生克服天马行空却不切实际的想象,而是投入切实可行的开发之中。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助的地方

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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为《最终幻想 VII》选择平台坂口博:我们逐渐意识,各台次世代主机的存储能力存在差异,而手头这款游戏需要大量存储空间……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

换个角度聊游戏:游戏 × 地理

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还是比较喜欢把自己归类地理爱好者之中,并且很高兴自己拿过地理系学位。 似乎你对城市一直比较关注?……我其实没有玩过《大航海》,但是我可以理解这类游戏除了获取地理知识之外,可以使游戏者体验在当代已经很难体会到的那种前辈地理学家或者是探险家的心理体验……我住在英国一个比较小的城市,人口不多,所以没有目睹网上流传视频那种熙熙攘攘的聚众活动

力力普的工坊(The Lilliput Workshop)

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如果你玩过《太空化学》,或者《我的世界》研究过红石电路,那么《力力普的工坊》也值得你试一试。……游戏中,你可以使用各种零件组装出一套轨道系统,引导小火车把特定形状的积木块运送到目的地,完成任务。……即便你对枯燥的逻辑思考不感兴趣,我们希望你也能从这个游戏中,体验如儿时用积木搭城堡一般的纯粹乐趣

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展三维立体空间里。……第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

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