indienova.com/u/agentred/blogread/408
玩游戏时一般都是远程武器先骚扰耗血,然后上近战肉搏,近战时候右键防御用好很重要,恰到好处的防御可以触发防守反击……建筑物内有一些储物柜,储物柜里一般都有好东西,武器药品什么的先到先得。……到一定时间(应该是10分钟)毒气应该也会自动扩散,强迫大家聚集在CENTURE AREA相互残杀
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……@yellow#1yellow: 我最开始的时候有过一次类似的经历,当我在平台上使用下和跳的时候,平台上的怪物和我一起下来了
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
可以很容易得出这几款游戏中的共同点:一命通关的形式进行游玩,在不熟悉游戏内容的情况下容易死亡,死亡后游戏关卡……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
可是就搁置吧^q^当然了这段时间什么都没弄主要还是在搞作业就是了hhh2、现在又有一个新想法所以就立马往上写了……轻-中-重为防御百分比。④闪避 一般会用复杂手势。轻-中-重为 大量减伤/100%闪避/回血。……反击型角色可以反击伤害的百分比更高
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022
特别是对于农村建筑,在大多数国家,贵族往往是最大的所有者(有时可与神职人员媲美)。……因此,在这样一个官僚机构能够建立起来之前(没有一个精英会对此感到高兴),国家直接拥有产业一般是无利可图的……因此,在可预见的未来,我们将以较低的速度继续开发
版本:Early Access
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