为什么《仁王》能够在类黑魂游戏中脱颖而出

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职业与技能的殊《仁王》每一种武器都有专属的技能树,玩家可以透过自己的喜好,选择专精那个武器。……这可以说同时是《仁王》的缺点和优点,如果一般的武士玩到厌倦了,你可以选择当阴阳师或忍者,这点就与《黑魂……血刀冢设计让玩家可以跳关刷宝《仁王》的角色能力很吃装备,而且敌人的等级会愈来愈高,没有装备的情况下,除非玩家极有技术

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

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玩游戏时一般都是远程武器先骚扰耗血,然后上近战肉搏,近战时候右键防御用好很重要,恰到好处的防御可以触发防守反击……建筑物内有一些储物柜,储物柜里一般都有好东西,武器药品什么的先到先得。……到一定时间(应该是10钟)毒气应该也会自动扩散,强迫大家聚集CENTURE AREA相互残杀

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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离线渲染和实时渲染的天堑只能算力的提升。……最好的例子就是《半衰期:爱莉克斯》, VR 技术瓶颈的情况下,仅靠扫描图片素材和好的离线渲染烘焙,就能让你惊叹这是来自未来的游戏……从 Demo 里可以看出 Lumen 是使用了屏幕空间,角色头部左侧的阴影角色移开后才被计算,视频中尤为明显

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……@yellow#1yellow: 我最开始的时候有过一次类似的经历,当我平台上使用下和跳的时候,平台上的怪物和我一起下来了

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没人会在评论游戏的时候专门为这个指标打个。Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……真实世界反而是个反例,至少中文使用这个方面,简直是核爆之后的现场。但是游戏或许可以

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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可以很容易得出这几款游戏中的共同点:一命通关的形式进行游玩,不熟悉游戏内容的情况下容易死亡,死亡后游戏关卡……从以上可以得出的是Roguelike机制现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性……所以设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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说实话,无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,游戏内容面前它是很次要的……不过它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……说实话,无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……不过它火之前,这方面还没什么讨论价值

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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可是就搁置吧^q^当然了这段时间什么都没弄主要还是搞作业就是了hhh2、现在又有一个新想法所以就立马往上写了……轻-中-重为防御百比。④闪避 一般会用复杂手势。轻-中-重为 大量减伤/100%闪避/回血。……反击型角色可以反击伤害的百比更高

The Nestinars:开发日志#13:生产

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特别是对于农村建筑,大多数国家,贵族往往是最大的所有者(有时与神职人员媲美)。……因此,在这样一个官僚机构能够建立起来之前(没有一个精英会对此感到高兴),国家直接拥有产业一般是无利图的……因此,在可预见的未来,我们将以较低的速度继续开发

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