Horace:新观点,2017年11月18日

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并且难度也并不是单调上升的,在新的一关难度一般都会回到最低。……而且即便在同一关中,也会多次在高难度挑战中插入先前的低难度挑战(当然不是照搬,一般是变式)。……不管是大公司的作品也好,独立制作人的作品也罢,游戏甫一开始,就将一堆全新的世界观设定扔在玩家脸上的做法

高温计划(Heat Plan)

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决策与策略每回合进行选择,获取新单位,还是扩展地图,亦或是获取新增益效果;如何排布单位放置,让各个单位都能更好收益而不是互相造成负面影响……; 肉鸽要素四类单位,矮人,设备,植物,动物,各有其单位特色和注重的产出影响方向,还有在高难度下出现的灾难单位

暖雪(Warm Snow)

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这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?将由你来探寻。……不断重生敌,收集真相的碎片 你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。……一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生敌收集碎片

元素战争(Elemental War)

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您准备好迎接下一级别的塔防游戏了吗?……无尽的单人游戏乐趣三种创新的游戏模式,五个难度级别,七个场景,无数的地图和敌人类型——单人游戏为您提供了长期游戏乐趣所需的一切

Indie Focus #77:冷暖自知

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就像我当年看别人《十字军之王2》玩儿得起劲后也买了一套,结果基本没怎么开过,毕竟自己跟P社相性不合,……剧情上也没有什么的毛病,在碎片化的信息中玩家能得到一个有新意还留有悬念的故事,对于一个55块钱的独立游戏来说这是绝对合格的……回合战斗我个人而言并不反感,甚至还有些喜欢,但回合最大的问题就是游戏节奏慢,如果过程设计的不够有趣就会产生拖沓感

道法战传说2(Idle Taoist Mage Warrior 2)

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1.职业多样,技能独特:战士、法师、道士三职业各具特色。……4.挑战与探索并存:游戏中设有多个难度不同的副本和隐藏区域,等待玩家去挑战和探索。……是成为物理攻击为主的战士,还是成为掌握强大魔法的法师,亦或是成为擅长召唤与辅助的道士,都由玩家自己决定

道法战传说2(Idle Taoist Mage Warrior 2)

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深度养成,策略至上:角色成长是本游戏的一亮点。……挑战与探索并存:游戏中设有多个难度不同的副本和隐藏区域,等待玩家去挑战和探索。……是成为物理攻击为主的战士,还是成为掌握强大魔法的法师,亦或是成为擅长召唤与辅助的道士,都由玩家自己决定

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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像格斗游戏就代表着操作要求高,所以在游戏中得到“上忍”和“首领”评价还是很有难度的。……事实上,所谓的“三 ACT(《战神》《鬼泣》《忍龙》)”中,《忍龙》最为出众的就是这个高难度设计,板垣伴信在这个作品中追求的一点就是……后来本还被高清移植到 PS3 和 PSV 平台上,名字为《忍者龙剑传:西格玛》

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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最近又出来一款游戏想要挑战你的视觉判断能力,就像它的前辈 Echochrome 以及大红紫的《纪念碑谷……这一类的游戏,首先在关卡设计上很不容易创造难度,玩家试来试去就算偶尔不小心也能够通关。……以《纪念碑谷》为例,它能有多大难度呢?大多数人都要小心翼翼的慢慢品玩,不然一不小心就会打爆

R.B.I. 棒球 2020(R.B.I. Baseball 20)

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Baseball 20》中與你的 MLB 隊員一起成就偉。R.B.I.……進行了重大升級與改進,重新定義街機棒球動遊戲。……改造髮型並增加更多細節,包括遮陽眼膏、頭盔上的松焦油,以及滑壘後的汙泥與草漬●更多真實性:改善盜壘與牽

版本:Early Access


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