indienova.com/game/adrift--1
你的货物滴答,滴答,时间不等人。在冲向下一处安全点之前,务必先探索并规划好路线。……神秘的能量核心在沙漠的高温中每多停留一秒,你就离厄运更近一步。……漫长的探索之旅在早已被遗忘的静谧沙漠中,探索这片土地的过往,开辟捷径,在蒸汽波风格的俯视角世界中规划你自己的路线
indienova.com/game/chess-brain-dark-troops
这款游戏运用嬉戏和身临其境的概念,发展了预测国际象棋运动的能力。黑暗部队以单一节奏行进。……关于游戏 Chess Brain: Dark Troops该游戏的目的之一是使用一种充满乐趣的沉浸式概念来发展预测国际象棋运动的能力……画出正确的路径,不要让它被相反的部分杀死!每一秒所有碎片都在移动!解决 30 个难题!
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大
indienova.com/game/stunt-driver-collection
施展疯狂又壮观的特技吧! 你是否曾想成为超级特工,表演惊险特技?……这可不是不可能完成的任务。驾驶你的火箭加速车直接进入飞行中的飞机货舱!……记住,时机至关重要——差一秒,你就错过了!快点,你有飞机要赶! —— 那是鸟吗?不,是飞机!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
使用阻塞方法来限制异步移动部件的数量有助于降低RX的学习曲线。……ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用
indienova.com/groups/post/1023
spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中的视频连接里
indienova.com/steam/game/2450697
该武器包中含有三把连发武器,可以打出精准而致命的三连发射击。……新主武器查尼特S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹。……M7追击者 - 紧凑且致命,这款连发霰弹枪能够在一秒钟内精准连射三发
indienova.com/game/marble-maze
透过令人上瘾的益智游戏踏上令人兴奋的旅程,考验您的脑力!……探索 50 个充满谜题和乐趣的令人兴奋的关卡!……每一秒都很重要,只有最优秀的玩家才能登上排行榜的榜首
indienova.com/game/elf-survivor
紧张刺激的生存体验: 面对源源不断的敌人,每一秒都是生死攸关的抉择。……你能在这场残酷的生存游戏中坚持多久? 独特的升级系统:随着经验值的积累,解锁强大的能力升级。……你能在这个危险的世界中生存多久?每一次游戏都是一次全新的冒险,每一秒都充满了紧张和刺激
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型的参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合
版本:Early Access
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