瓦将大师(Tile Jong)

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🎨 充满活力和轻松的视觉效果 - 透过流畅的动画享受色彩缤纷、舒缓的氛围。……使用提示、重新洗牌、撤消和额外插槽来克服棘手的关卡!🌍 美丽风景之旅-探索宁静的背景,解锁新关卡。……立即下载并测试您的技能!🎮

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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关卡上在不断地测试与调整,追求体验上的顺畅,当然,这个过程中会遇到不少各种意料之外的问题,比如下图就是场景与女佣的……玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试……,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产

danggexiaomimeiya:《伊瑟》二测「异格测试」火热进行中!

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西装革履、手持双枪的海因里希,操弄扇子、驱使狐火的夏妲,骇客出身、使用魔方的克洛斯,都能够同时出现在同一个世界观之下……在游戏普遍存在专武设计的当下,伊瑟并没有采用这样的设计,而是允许角色之间的装备与智壳可以互相使用,尽可能的减轻了玩家的养成负担……装备效果的强度不会凌驾于角色自身的技能组强度,这样的设计大大提升了这些可被抽取的异格者自身的强度,也成功避免了角色价值被弱化的可能

Shooting Star

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测试您的单反! 在《流星》中,您必须走得尽可能远。 但是要当心!...保持专注!重点!……➡测试您的单反相机!➡用操纵杆控制玩家!➡上瘾!测试您的单反! 在《流星》中,您必须走得尽可能远。……使用箭头向上或向下移动,并使用空格键使蓝色方块爆炸。6级需要越来越多的注意力和反射能力

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材2024-5-26+……“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,……这个东西必须做,但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。2. 协助渲染开发完成新技术验证测试。3.……具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。……任职要求:1.具有良好的审美,具有建筑学背景或多年渲染器使用经验者优先

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。 太长不看: 用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。……效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……camera,Input = inputFacade,// 加上锚点查找/辅助工具}; // 行为中使用

时之终Klock

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2.双方的每个回合必须使用自己一张卡(无论支援卡或者普通卡,只要能使用都可以使用),在卡的效果发动完毕后……7.如果觉得探索地图时遭遇的怪物过多,你可以在道具页主动使用道具烟雾弹,它有除虫烟雾一般的效果。……的莫名强迫感233看作者那么惨还不快下来Van一Van啊Kora 233最后,感谢桌游店里帮我做实卡测试的伙伴

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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第一步:调试视觉效果有了这些信息,我们首先从调试视觉效果开始,以测试游戏内的参数是否如预期传入了前面设计的效果器……烟雾效果测试我们决定使用两个效果进行测试,即薄烟和浓烟。……左侧的控制面板可以测试在低冲击能量和高冲击能量下的效果,同时还可以预览在不同速度和冲击方向下的效果

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18054

加入了掩体效果,更换了模型 有小伙伴私信我,让我换下场景。我这就是原型场景。本人不是美工。……不过明天我会换一个测试场景DEMO

版本:Early Access


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