Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做

《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

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这里的命名是单方向并需要耗费一个蜡烛的,对方接收到一颗爱心,但却并不知道在我们心中他被呼唤为什么,是一种被动的接受……而拥抱则是示好的第一步,是第一个需要对方回应的动作。你张开双臂,对方是转身离去,还是向你走来?……如果没有文字对话的功能或许更好吧,我们永远都不清楚屏幕对面的对方是谁,是男是女,白人黑人,他的年龄和职业

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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和狗狗的图库照片聊天,解决它们的问题,赶上您的航班。……在您试图去寻找您心爱之人的路上,试着弄清外星人的逻辑,旅行问题,以及奇奇怪怪的狗狗图库照片吧。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了

几何狙击手(Geometric Sniper)

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专为这款游戏而设的真实多变的环境,你没有第二次机会,精准度将决定一切!……执行任务时,请注意特工获取的任务目标的照片和信息。……作为一名狙击手,你需要有极佳的记忆力,找到并消灭混入人群的目标,避免目标逃跑并造成更多的牺牲

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少,更要命的是其中大部分优秀作品都来自任天堂第一方作品……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

Ashen:不需要安全感就是自由

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但是这句话印象一直挺深,分享一下23333昨天qq的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么……忍野忍和阿良良木历的关系是真正的生命相连,相依相偎,一心同体一莲托生,这种超脱了现实的感情能更加吸引读者吧,让观众能忘掉现实生活中对对方的各种猜忌……,没有需求的话与世界再无关联,非常安全,也就十分安逸,长大了就再也没有这么想过了,这些感觉可是活着的证明阿

一无所有就可以期待一切

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但就算没有这些杂事,恐怕我也不至于熬夜去看什么 E3,毕竟从小浸染在村上描绘的后田园时代:就算打开电视看了新闻也不过发现世界还是老样子……因为没有大事,而我们又需要大事,所以这些年的 E3 各个大厂不断在做的一件事情就是:画饼。……我们一方面抱怨主机吃灰,一方面承认花在游戏的时间越来越少,仅有的时间全被所谓爆款剥夺,也就难怪如今的市场如此萧条了

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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我们都是彼此生活中的一部分,我们并不需要什么来证明这一点。……在 Journey 中没有什么可说的,不需要任何对话来告诉对方如何用最佳方式来探索整个金色的沙漠,也不会因为喋喋不休而破坏游戏的氛围……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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右上角头像处有蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……如果无法识破对方的真实身份,就看不见明天的太阳了吧。……狼人捕杀平民不是唯一的结局,有时候也需要相信他人的勇气

版本:Early Access


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