六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight--1

虎豹骑的 BGM 由著名的 Hitoshi Sakimoto 精心制作(最终幻想系列 BGM 的制作人……PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技

虎豹骑(Tiger Knight)

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虎豹骑的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……PK模式 带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……◎ 名将战:武将间的PK(不带兵模式) 玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

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虎豹骑的 BGM 由著名的 Hitoshi Sakimoto 精心制作(最终幻想系列 BGM 的制作人……PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技

摇摆地牢(Swing dungeon)

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3:游戏并没有啰嗦的引导,鼓励玩家发挥自己的好奇心;所以当看到不一样的砖块时,请试着接触一下,攻击一下……游玩过程中是很容易命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……怎么玩都是您的自由! 非常感谢各位玩家的支持!!

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……如果以上阶段都处在设计期,没有进行正式开发制作的话那么应该是幸运的,因为如果一旦设计者没有想清楚一个设计的目的就开始制作

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有

版本:Early Access


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