小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

微信:xixillcc更新:目前我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……如果3个月后没有找到合适的合伙人,自己一个人去拉投资。……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话

镜世界(镜世界)

indienova.com/steam/game/1849840

游戏玩法—————————— 1.通过弹幕战斗中与敌人交涉来胜利 2.迷宫 3.发现至少0个彩蛋 4.可爱的……NPC讲笑话 5.可爱的游戏制作者讲笑话(?……(但不是把骨头丢给猫猫,那不管用) ——————————制作者的话—————————— 事实上,我不太确定我能否用这个改装自

尴尬的电台

indienova.com/indie-game-news/podcast-in-a-dreadful-hole/

含义有二:当较为轻松、碎片的节目时,大脑其实是被占用了较多资源的,所以你没法边看书边电台,也没办法边看电视剧边电台……现在你理解为什么我只有去健身房的时候网络电台了。第二种情况是,一些设计专业知识的节目。……那怎么搬到网上,podcast变成小众媒体了呢?它依旧比文字更灵动,比视频更便捷

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……真的是看不起这些人,只顾自己得利,你求解得时候,别人也像你一样自私,那你也没法获取答案。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,写几句话能有多难?死活不写

KeysIn1

indienova.com/steam/game/763720

但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,一定能做到(~ ̄……当然您如果嫌麻烦,您完全可以偷懒从创意工坊上下载别人的成品(*/ω\*)

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

那么,本期的话题便是:如何看待游戏机制的相互借鉴?……比如类rogue,类limbo,类恶魔城,这些游戏类型表示了机制的借鉴是没有问题的,但是最重要的是你能否在一个框架下……きりゅう: 模式与题材相符,好玩够了,以后还会加入其它模式

跟我学 ABC:动物篇(ABC Follow Me: Animals)

indienova.com/game/abc-follow-me-animals

;-) 模式: ★ 数字★ 动物★ 大写★ 小写★ 你自己的话 特征: ★ 用英语学习你的第一个单词★……A 到 Z 学习字母表★ 迈出数数的第一步★ 以有趣的方式学习动物★ 享受专为儿童设计的智能界面★ 和重复以提高发音

归乡列车:军团故事(Last Train Home – Legion Tales)

indienova.com/steam/game/2617710

快来Zoltan身边,这位久经沙场而又能说会道的老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊的前线故事……快来Zoltan身边,这位久经沙场而又能说会道的老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊的前线故事……可重复游玩的挑战:冒险并不会在你完成各个故事后告一段落

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

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