indienova.com/steam/game/1840590
总之这是一首发生在日常生活中的、却又不那么平常的恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时。……急缺懂krkr的程序员,程序白痴用nvl手搓已经累晕
indienova.com/game/we-should-talk
不过这样一来,你和 Partner Sam 的交流就少了很多,两人的关系也变得微妙。……在酒吧里,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……交流的方式就比较特别了,就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分
indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
平时周末我都会起的比较晚,这次9:40就起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫的动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我的身体状况并申请周一休息一天
indienova.com/game/rose-and-camellia
薔薇と椿, Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14。……这是一部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争的作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种有规则的运动
indienova.com/game/hypnosis-reveries
基于 Jessien 过去十年在 VR 相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……在 20 分钟的探索体验中,你将步入一个精神迷宫,回顾那些曾改变你的重要瞬间,再次审视自己。……*《睡神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由 Jessien 发明的重定向行走算法
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题
indienova.com/game/forever-war
或者被宝箱和你惊人的运气吓一跳!……欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·逐层深入的冒险挑战前往封魔塔接受无尽的探索挑战,打败每一层的每一个敌人并且挑战头目,拯救这个世界
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
)随着组队的完成和主题的公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成
版本:Early Access
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