第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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总之这是首发生在日常生活中、却又不那么平常恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故高中男生内海智代和身世离奇后辈色咲夜间恋爱故事……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时。……急缺懂krkr程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我身体状况并申请周休息

我们应该谈谈(We should talk.)

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不过这样来,你和 Partner Sam 交流少了很多,两人关系也变得微妙。……在酒吧里,你会遇到三个不同谈话对象:酒保、刚回到当地前男友,以及个陌生人。……交流方式比较特别了,就像我们前面提到 Split-page Book 样,玩家是可以随意从三个部分

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我身体状况并申请周休息

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……这是部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为种有规则运动

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于 Jessien 过去十年在 VR 相关领域跨学科研究,《遐思》采用了种抽象和极简方法来讲述个关于成长故事……在 20 分钟探索体验中,你将步入个精神迷宫,回顾那些曾改变你重要瞬间,再次审视自己。……*《遐思》最初是个大空间虚拟现实体验,使用了由 Jessien 发明重定向行走算法

Azaz:开发日志 其一

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,做时候也比较随性,但是随着加入小功能增多,慢慢遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….本来做很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……,现在时间慢慢就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题衍生问题

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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路走来,制作者夜神和他吃了就睡团队从零起步,经历良多。……路走来,制作者夜神和他吃了就睡团队从零起步,经历良多。……和几个志同道合小伙伴组建了名为吃了就睡的神奇工作室,拯救大魔王2是我们部作品

Forever War

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或者被宝箱和你惊人运气吓跳!……欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·逐层深入冒险挑战前往封魔塔接受无尽探索挑战,打败每个敌人并且挑战头目,拯救这个世界

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

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)随着组队完成和主题公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张制作和小组成员共同努力,游戏制作完成

版本:Early Access


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