小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是個道德淪喪極度變態……除了大量文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局

超自然夜班(Paranormal Night Shift)

indienova.com/steam/game/3320930

你和你搭档加里是幽灵猎人。你们被个苦恼家庭召去调查他们在伦敦北部家中奇怪景象。……定要提高警惕:这所房子真的闹鬼,如果你错过太多异常情况,你活不过今晚!……根据您观察力,您将有三个晚上时间进行 3 到 5 个小时的游戏,并逐步揭开谜底

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

此游戏是作者下班后闲暇时独自人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,不喜勿!……背包:背包功能跟大部分网游背包基本样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以对应弹出框操作……奇遇顾名思义可以获得些东西也可能失去些东西,具体哪些东西通过游玩来体验吧!

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4…….目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间 chentongxin……: 请问联系方式,或者加下我QQ1736875171行

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全致,毫无差异。没有区别,放心购买。……5、游戏会有多少个小时的游戏时长?会有多周目挑战?……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系?……因为这样的话,我进入游戏行业可能性会高点。……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对我每期视频都如数家珍。……但只会对那些跟你们样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对我每期视频都如数家珍。……但只会对那些跟你们样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

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