绿树浓阴夏日长|Supply Week.14

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Don't Wake Up开发者:Kejoku, the_rembo游玩时长:以分钟计,一局甚至可能不到一分钟关键词……听起来很简单,但是很有可能您都坚持不了一分钟,游戏要求手要快,还得不停游走于各个房间,玩起来没有看上去那么容易

本周 Steam 值得关注的游戏 12.13 - 12.19(下)

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阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)关键字:惊悚、

沙盒进化 - 创造 2D 像素宇宙!(The Sandbox Evolution - Craft a 2D Pixel Universe!)

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不到一分钟你就创造了你自己的8位横版关卡 :)注入生命 & 建造你的世界 - 给你的世界注入生命

Adrenaline Injection

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游戏循环一次运行包括约一分钟的20个关卡。您可以在关卡之间升级您的角色

肾上腺素狂暴(Adrenaline Rampage)

indienova.com/steam/game/2419720

游戏循环:一次运行包括8-20个关卡,每个关卡大约一分钟。你可以在关卡之间升级你的角色

肾上腺素注射液(Adrenaline Injection)

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游戏循环 一次运行包括约一分钟的 20 个关卡。您可以在关卡之间升级您的角色

肾上腺素狂暴(Lift N Shoot)

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游戏循环: 一次运行包括 8-20 个关卡,每个关卡大约一分钟。你可以在关卡之间升级你的角色

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

这个时候运行一下游戏,已经可以看见效果了

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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这个时候运行一下游戏,已经可以看见效果了

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