虚幻(Unreal)

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Games 用同名游戏引擎开发的一款第一人称射击游戏,于 1998 年 5 月 22 日发行,之后,相同的时空背景中……你是一艘罪犯运送舰的成员,当星舰坠毁在一个 Na Pali 的星球,你是星舰上的唯一生存者,一些未死于坠毁的成员似乎也被歼灭殆尽

神秘海域:德雷克的宝藏 重制版(Uncharted: Drake's Fortune Remastered)

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16 世纪,有一位弗朗西斯·德雷克(Francis Drake)的英国著名航海探险家,传说他掌握着一个神秘的宝藏……经过几翻周折,德雷克终于从某个潜艇遗迹找到了关于这个宝藏的完整地图

无效文件(The Feeble Files)

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你扮演的是一个 Feeble 的外星人(由 Robert Llewyllyn 配音,他因在科幻情景喜剧……Feeble 为银河系不确定部的麦田怪圈部门工作,包括比他自己的星球更不发达的星球制造麦田怪圈,以此来引起这些星球的恐慌

S&H Game:复刻星战前线的冷却QTE小玩法 【Gdevelop 引擎图文教程 】

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注意到碰撞部分补充了两条:竖棍不能和蓝条或者黄条发生碰撞,如果不写这两条,那么由于我们之前把黄蓝条都是生成红条的……最后是玩家QTE时间也没干,那就自然散热,热量条宽度为0的时候结束QTE状态。……2.大家也可以准星和武器外观与热量条联动,给玩家更多的反馈

伊洛纳(Elona)

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《伊洛纳》则反其道而行之,希望玩家能在一个存档坚持几十个甚至几百个小时。……游戏的背景是一个 Irva 的奇幻世界。……玩家首先控制自己的角色,他 Irva 的西北大陆 Tyris 的北部,一场海上灾难中幸存

方程:马造 Game Journal #2

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马造的沙盘建造教程别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识……那么,针对(C)呢,剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么马力欧式platformers”而已的呢……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

疯王子:免费的都是烫手山芋

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昨天官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……请问你时间少那你吼免费做。不愿意做就算了,好像自己多拽一样。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要?给你用就不错了。”

cfan_yjr:惊呼,2011年电软杂志上的一个玩家设计的掌机竟然和任天堂的NS一模一样,甚至更好

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29640

2017年任天堂出了NS,大家惊呼原来掌机还可以这么设计,其实在6年前,也就是2011年,电软杂志的某一期……,一个汤米的玩家,就在梦中设计出来了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear ?……系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来援助……,这些 AC!

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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Metal Gear ?……系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来援助……,这些 AC!

版本:Early Access


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