小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

游戏制作省钱大法

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那我不是 Moon Studio,我还不会把一个只是 3 小时流程的游戏做成 15 小时的?……这样一来,流程时长就上去了。第三就是恐惧会让人心跳加速,而剧烈的情绪反应是会积极影响评价的。……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

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故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO……本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;收益分成:目前团队均是无偿制作……,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103507

故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO……本次故事的主人公则是拉动机械发展的关键角色之一,为了对抗皇族而加入了叛军;收益分成:目前团队均是无偿制作……,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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当时也没有什么科学的预估依据,就根据对游戏技术难度的预期和自己能忍受的范围,按照熟手状态、即已经熟悉了制作流程的情况下预估……我的预期是尽量在第3个故事开始流程制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态……假如情况理想,后续都按照一个半月的流程制作,最终制作不会超过两年,再加上各种宣传和上线后的运营活动

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

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入门Unity 3D游戏开发,零基础萌新迅速制作自己的游戏原型!关注直播注册登记哦!……通过实际动手操作,创建一个基本的Unity微型项目,并在创造的过程中熟悉Unity编辑器和工作流程,以及如何创建新的

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的

陌界·终末序曲(Doomsday Overture)

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用正版 RPG MAKER XP 及其素材制作,使用上下左右键、空格、esc、shift 操纵,上手容易……流程时长约为 10-20 小时。游戏具有随从系统、shift 伙伴对话、多结局等特色功能

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……但是《守望先锋》中,贴图必须根据场景三维模型的光照来进行贴图制作,让贴图能够完全和三维模型融合起来。……即Physically Based Rendering(基于物理过程的渲染)成为了游戏研发界最热门的制作流程

版本:Early Access


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