小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

我们是一家做虚实互动科技初创公司。我们想为我们硬核体感游戏科技找一个游戏美术宣传合作。……不同是,我们科技可以让玩家动作直接实时绑定在游戏人物上,进行虚拟孪生人互动。……和我们合作好处是,我们拥有很好融资渠道的发展前景,可以一起成长

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

indienova.com/groups/post/101287

而我们心血来潮想参加一些相关比赛都没有能力,毕竟我们两个偏程序员,没有美术功底和太多经验。……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们团队,一同进步奋斗……,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在你也孤独一人,也渴望一个一起奋斗团队,有一定创造抱负

杉果娘:Epic苹果案告一段落,梦回经典之《黑客帝国》 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29304

苹果案终于暂时告一段落,美国法院最终做出了有利于 Epic 判决:在90天内,苹果不得强制命令其开发者使用苹果规定支付渠道……Epic 得以让《堡垒之夜》回归 Apple Store,并加入一条与苹果完全无关、由 Epic 自己运营支付渠道……这也就意味着通过该渠道支付所有订单都无法被苹果抽成——要知道《堡垒之夜》可是一款月流水3000万美元以上游戏

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

用户获取 (UA)是指通过各种营销渠道和不同策略来吸收潜在客户,以达到增加长期收入和盈利目的。……)当然,合适的渠道取决于你游戏性质、目标用户和预算。……定期分析竞争对手在什么,借鉴那些已经取得巨大成功移动游戏工作室所使用用户获取技术:他们是否使用了你还不熟悉营销渠道

小组帖子:希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!

indienova.com/groups/post/102784

最初是Dota二线职业选手,后以独游开发者身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了8年技术(笑近两年开始时间较为充裕……,所以还是希望能在业余时间做一些想做东西。……自身除了程序外还有丰富游戏策划、美术(UI、2D、风格化渲染)、音频制作(3A音频方案)经验,投资和发行渠道也有不少人脉

会员:Blacksstarss

indienova.com/u/blacksstarss

玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

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Steam Key 渠道获得用户产生了具有相当分量 Steam 好评。……但总体上讲,显而易见这一渠道存在滥用情况,产生了大量重复或生成垃圾评测,也有不少评测来自一些与开发者相关联帐号……Steam Key 分发渠道还是有技巧刷分行为

格式塔:蒸汽与煤渣(Gestalt: Steam & Cinder)

indienova.com/steam/game/1231990

挫败Canaan腐败统治集团——邪恶大议会扭曲计划。……拿起剑和枪,结合一系列近战连击和致命枪法,用令人震惊技巧让你敌人心惊肉跳。……在Irkallan黑市的肮脏摊位上追击疯狂变种生物,跃过Fornax永恒熔炉中燃烧熔池,击退成群嗜血突袭者

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

indienova.com/indie-game-news/meizu-will-support-indie-dev-in-the-future/

做出来游戏多是依靠渠道的自然流量获取用户,得不到优质推荐资源,经常埋没在众多游戏中。……近年来,游戏行业受玩家消费升级和社交全球化影响,国内市场对游戏多样化需求越来越多,轻量化游戏受到越来越多用户喜爱……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多新鲜好玩游戏带给用户

新魔剑(New Magic Sword)

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在这个虚拟世界中,玩家主要游戏行为包括修仙历练,提升等级,获得好装备,PK,交易,聊天交友,等等……游戏中提供各种物品,道具以及货币,玩家可以通过不同的渠道获得这些物品,道具及金钱从而形成一个完整平衡虚拟经济系统……整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩极具冒险性网络在线游戏。 游戏提供给玩家超多不同道具

版本:Early Access


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