金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达出很好地信号说明你是在倾听而不是在评判。……优势·提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么做,而不是听他们说他们怎么做·玩家会给你惊喜·如果录像了,这些素材可以被用在其他地方劣势……这些数据会给你直接、客观的事实来告诉你游戏是如何被怎么玩的

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法……,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法

犬冢:欺骗的追逐(Inukari: Chase of Deception)

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遵循旧方法《犬冢治虫:欺骗的追逐》提供了经典的复古平台体验。……你知道该怎么做。在为时已晚之前采取行动!

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合制战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

胆小狗英雄:视频游戏(Courage: The Videogame)

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一些说明: - 虽然现在游戏是可游玩的,但它仍然是不完整的。……它们在逻辑上是有入口的,也就是说在游戏里确实可以进入,但我们完全不知道要怎么才能找到这些入口

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我不讨厌《子曰诗云》突然铺天盖地地见到这款游戏,或许说明了我的朋友圈里有多少腾讯系的伙伴。……我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见的媒介之外,央视的若干节目对此方法的运用可说得心应手。……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……3、提示游戏进程 能提示玩家游戏进程或者引导玩家要怎么做不一定必须要文字说明或者看得见的标识才可以,音乐同样能起到效果

kuaile:Unity的时间

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Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。……对比两个方法:协程可以传递参数,而InvokeRepeating不可以。……就是定时执行函数协程判断条件需要每帧轮询,而InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢

3 Scary Games

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你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间的方法是查看他屋内的时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中

版本:Early Access


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