小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

但总的来说和般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也学习到知识干货的游戏。……想找程序,美术类的小伙伴来实现最终产品

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

迷雾审判(Misty Judgment)

indienova.com/steam/game/3364770

封莫名的恐吓信,对性格相反的姐妹,个忠厚贴心的管家,随着夜幕降临,场意外的死亡事件,再次将各路人员和你聚在了起……赠送贴合角色喜好的礼物提升好感度,随着好感度提升,解锁特殊剧情,还能从角色处学到关键破案技能。……●亦书突然搬到隔壁的女性,自称是从小照顾你的姐姐,但你却对她没有任何记忆,总是会做些吃的给你,拯救了你被林步升时刻折磨的肠胃

迷雾审判(Misty Judgment)

indienova.com/game/misty-judgment

封莫名的恐吓信,对性格相反的姐妹,个忠厚贴心的管家,随着夜幕降临,场意外的死亡事件,再次将各路人员和你聚在了起……赠送贴合角色喜好的礼物提升好感度,随着好感度提升,解锁特殊剧情,还能从角色处学到关键破案技能。……● 亦书突然搬到隔壁的女性,自称是从小照顾你的姐姐,但你却对她没有任何记忆,总是会做些吃的给你,拯救了你被林步升时刻折磨的肠胃

迷雾审判(Misty Judgement)

indienova.com/game/misty-judgement

封莫名的恐吓信,对性格相反的姐妹,个忠厚贴心的管家,随着夜幕降临,场意外的死亡事件,再次将各路人员和你聚在了起……赠送贴合角色喜好的礼物提升好感度,随着好感度提升,解锁特殊剧情,还能从角色处学到关键破案技能。……● 亦书突然搬到隔壁的女性,自称是从小照顾你的姐姐,但你却对她没有任何记忆,总是会做些吃的给你,拯救了你被林步升时刻折磨的肠胃

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

indienova.com/indie-game-development/ustwo-pause/

与程鹏和PauseAble公司起,我们想把他的研究打造成款有迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……在这个过程中,我们渐渐远离了沉没个漂浮物的想法,新的想法传达更积极的画面,并且也符合人们对于沉思和放松体验的预期……我们为发布这样个有希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

版本:Early Access


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