无用之人:登神长阶-艺术设定集(Wretch: Divine Ascent-Official Art Book)

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内容包含:70p的精彩呈现,3万字的挖掘、40+的概念游戏的诞生契机与开发轨迹、世界观的构成与解析、……角色设计及其背景故事、场景概念、“先行者”的遗物(道具故事),并附上诚挚的开发者寄语

阿图埃尔河(Atuel)

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《Atuel》是一款超现实的游戏与纪录片,让您探索受阿根廷阿埃尔河谷地形启发的瑰丽风景。……- 化身为阿埃尔河生态系统中不同的动物和元素。- 忠于阿根廷阿埃尔河谷真实地形的超现实风景

一只猫穿梭在香港的神秘项目

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有的游戏一张就能让人激动大半天,比如这个目前代号为 “HK Project” 的神秘项目最近放出了一张新动……一张有的游戏一张就能让人激动大半天,比如这个目前代号为 “HK Project” 的神秘项目最近放出了一张新动

女演员的终结(The End of an Actress)

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阿尔瓦尔(Artoire)王国曾经是一个不可忽视的力量。……现在,随着不断的战争和粮食短缺席卷全国,阿尔瓦尔的命运正在衰落。……经历了无数艰难的岁月后,阿尔瓦尔的人民开始绝望

Mind Map VR / マインドマップVR

indienova.com/steam/game/885250

我们的心智工具你的思考的帮助。在瞬间、瞬间闪耀了的主意立刻消失。……我们的心智工具你的思考的帮助。……感觉性的操纵由于功能极力简单,并且因为使心智特殊化所以正实现感觉性的操纵

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

部分关卡可能更简单,总体影响不大2.非规则图形显示详情:边缘按照真实图形边缘显示解决问题:玩家反馈早期的,……无法正确的猜带来问题:三星条件废了一个,用取消链接次数代替(暂定)。……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有蛋疼的猜(早期太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

故宫里的那些猫(Cats in the Forbidden City)

indienova.com/steam/game/3159930

游戏以中国清朝佚名画家创作的《万国来朝》为背景,加入了200只精心绘制的猫咪,让猫咪与古代的场景和人物产生有趣的碰撞……《万国来朝》是清代宫廷佚名画家创作的绢本设色画,现藏于北京故宫博物院。……个精心制作的成就图标 -----游戏操作提示-------点击封面logo可以欣赏高清原版的《万国来朝

耕耘收藏:卖个图标的背景设计稿:十二月天枢

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1132

特性:资源,战场(自然)标志图名:生死一线标志色:黑,深绿“天地不交,否。”……特性:商贸标志图名:万象森罗标志色:橙黄,绿“天地交,泰。”……特性:战场(敌)标志图名:干戈交接标志色:浅灰,棕“国之大事,在祀与戎。”

HAAK 开发日志#4

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:mockup 之工地图:mockup 之高速公路:场景层级装修工程持续了一个月才算完毕,而接下来还有过场剧情需要做……:近战动作 WIP:近战动作定稿:近战连招的实机画面:空中近战动作图:新版勾爪发射动作,在有了近战之后……:中文 LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

版本:Early Access


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