indienova.com/steam/game/3037270
可在刀剑神域 碎梦边境中使用由异世界的拜访者Ⅲ及异世界的拜访者Ⅳ组合而成的角色套票2。……※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※奖励贴图组在购买后即可下载
indienova.com/steam/game/2216240
1、游戏的玩法始终围绕着2个目标进行:生产产品、销售产品。如何生产产品?……2、游戏里有AI与您竞争市场。……财务报表是一家公司的体检报告,通过财务报表可以知道一家公司是否健康、未来是否有发展前景
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
indienova.com/groups/post/101321
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indienova.com/groups/post/101322
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indienova.com/steam/game/1484320
随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……在将来我们会拓展更多的加工产品类型,并增加牲畜的类型。……,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品
indienova.com/groups/post/101798
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢
indienova.com/groups/post/101799
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢
indienova.com/groups/post/101803
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢
indienova.com/steam/game/3524360
能用于变更游戏内的BGM(背景音乐)。……※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
版本:Early Access
总页数:50
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