amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

集体等UIlogo和场景中,急不出什么东西来。……目前策划还处于不完整状态,我们在思考各种特别的系统。……大约将在半个月后发布demo版,那个可能会非常简陋,没有用上全部系统,先将就着玩玩吧

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅱ-魔王的复活-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - The Devil's Comeback)

indienova.com/steam/game/3047120

获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用“异世界拜访者Ⅱ-魔王复活-”。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅰ -永恒的刹那-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - A moment in Infinity)

indienova.com/steam/game/3047110

获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用异世界拜访者Ⅰ -永恒刹那-。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅲ -月夜的碎片-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - Moonlit Night Fragment)

indienova.com/steam/game/3428460

获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用“异世界拜访者Ⅲ 月夜碎片”。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

铁拳 7:帧数据显示(Tekken 7: Frame Data Display)

indienova.com/game/tekken-7-frame-data-display

其他包含本商品组合包商品,请注意不要重复购买。※要使用本下载内容,需要另外贩卖的产品版。……本功能可在练习模式,线上对战等待时热身,线上玩家对战以及淘汰赛观战模式使用。……※已购买本产品时,将无法购买 Season Pass3,以及获得跟 Season Pass3 一起赠送特典道具

小组帖子:独立游戏

indienova.com/groups/post/30099

发起:a1501853 寻找一些独立游戏工作室游戏产品,国内海外发行都可以合作,兴趣联系我!

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

indienova.com/indie-game-development/ustwo-pause/

因为交互设计相关背景,他很快嗅探出了机会,可以将这些古老方法同现代科技结合起来。……与程鹏和PauseAble公司一起,我们想把他研究打造成一款迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……我们为能发布这样一个希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

版本:Early Access


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