炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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状态对象和转场撤掉后,直接用事件+清晰行为归属,复杂度肉眼可见地下来了为什么要动一个”能用”系统?……在进入“控制模式”时给屏幕边缘一个淡淡框或渐变显示提示文案之类因为 UI 只是事件监听者,所以你可以放心疯狂迭代……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……第二章迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?……[/spoiler]推荐玩家用纸笔画一下,就容易发现迷宫传送秘密了

杉果娘:除了《孤勇者》以外,还有哪些火出圈的游戏主题曲

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>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代兴起总是没有来由,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……>>>一句话让你记住一首歌《赤壁》一首容易给人留下深刻印象歌曲,可能仅凭一个前奏……赤壁》完全是由两位喜爱三国题材歌手和作词人碰撞产生

一份清单掌握不同平台 trailer 标准

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各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……尤其对于什么都要自己来独立开发者而言。……没什么可说,这份列表清清楚楚。不要漏掉他个人网站中其他信息,许多都与 trailer 制作有关

深夜迴(Yomawari: Midnight Shadows)

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暑假就结束时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家路。……就在她们互相紧握手分开之时,两人就此失散。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家路,鼓起勇气展开一场冒险

计算 +-(Calc+-)

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Calc+- 是一款趣味十足、充满脑力益智游戏,你需要运用数字来运算。……使用控制器,你可以对它们进行、减、乘、除运算。你目标是什么?让最终数字与目标数字相等。……通关关卡越多,难度就越高。你大脑能带你走多远?

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型项目呢?……好名字可以让你朋友更容易记住: 做什么类型游戏啊

Hunting For Trump

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但这是值得,也许你会发现接下来会发生什么... ...欢迎来到你第一次狩猎。……现在你有机会杀死人类最大敌人之一。不要以为会那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会让你通过。……但这是值得,也许你会发现接下来会发生什么...

战术狂想1(Chimera of Tactics 1)

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抢占敌船、角色技能(如使敌人飞弹调头)、进攻战、防御战、突围战……剧情:很久很久以前,有一帮无恶不作海盗……,她们每天过着快乐劫掠生活,直到有一天…… 简易操作、利落剧情,还在等什么拿起钱包订购吧!!

法利恩战记 3(Furion Chronicles 3)

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然而,在时代激流中,最终等待她……会是什么?……乌尔丝拉    利亚村所属修女,外表柔弱,却有着坚强乐观性格。经营着利亚村医疗所。   ……雅尔山战役进行时,她在回村路上救助了重伤希格玛,并将她带回了利亚村

版本:Early Access


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