鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……你可以换壁纸、刷墙,甚至把家具也换掉

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite……实现一头雾水..之后突然想到IK可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性也做了不少调整目前的2D……IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了

命运解构式(Deconstruction of Fate)

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二次元正剧我们在近日大火的明日方舟和战双还有圣女战旗中发现,对美少女人格塑造的更丰富更饱满的游戏,更受到大家的喜爱……次世代二次元,西方幻想,魔导工业我们认为,人的眼睛无论在什么时候都会喜欢更丰富的层次,更细腻的光影,更多的细节……unityHDRP高清渲染管线进行次世代二次元的风格化渲染,再导入ps修图细细化)将avg游戏的分镜数量提高到传统方法几乎不可能实现的的百分之

Wowever | 游戏考古学

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它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又人不吐不快。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……)就会发现,这个词语也是 Andrew Reinhard 在博客中讨论 WoW 的考古学基础,并推断可以用此探索玩法时提出的

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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)玩家需要清晰的认识到自己需要做什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法……不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性的发明了新的策略,应该鼓励这样的玩家并将这些玩家加入到游戏设计中去……如果单纯的重复让玩家走回头路并不是一个很有趣的解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式的改变,在第一次来到关卡时的游戏体验和之后来到相同关卡的游戏体验完全不同例子

秘戏图(Shunga Frame)

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可能所有阶级的男人和女人都喜欢 Shunga。……特点 - 轻松的音乐- 坦诚的艺术- 在电脑上保存艺术作品的能力- 简单快速的关卡- 使用提示- 可以用一只手玩……“秘戏图”自己沉浸在日本传统色情艺术的世界中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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从战略层构建方法论,用方法论敲定流程,然后再严格的执行流程。……但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……——邪多杰3.

猫与克苏鲁(Cats vs Cthulhu)

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纱线、水果和其他美食武装自己。穿上最时尚的服装。找到成为终极武器的方法。……扮演你最喜欢的宠物,毛线、水果和其他美食武装自己。穿上最时尚的服装,向克苏鲁展示为什么猫统治世界。……元进程在与克苏鲁战斗时,你会收集纸板,然后可以用它们来购买新的猫或竞技场

奶奶的菜谱(Nainai's Recipe)

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也是一个关于我们如何在 2020 年一种特殊的方式生活在一起的家庭故事。……游戏特色: 充分自由度 - 游戏不使用预设的食材状态,玩家可以自由的控制做饭的流程,自己的方法做出不同的食物……长大后就跟奶奶没有什么共同话题了,希望能借着学做菜的机会多聊几句。再认识奶奶,听到她的故事

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?……bin文件加载或存储数据效率较高

版本:Early Access


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