小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别几个目录就完事了

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……、资源一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

极限超载搬家(Radical Relocation)

indienova.com/steam/game/816430

这个世界没有搬家公司,因此你不得不自己搬家……将家具堆放在24种不同运输工具上面并保持平衡,如果行李掉落……试试在烧烤架上厨房水槽,再在上面架钢琴,顶上再放个篮球框!海量的可损坏家具让每个关卡都与众不同!

开张啦!恐怖屋(Now Open! Horror House)

indienova.com/game/now-open-horror-house

恐怖屋老板"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置在合适的场景位置,……以及礼品来调整经营策略,达到当前最理想的经营效果◎ 随着游戏时间推移,游客胆量也会越加强大,因此确保恐怖屋不被游客通关便是您最大的挑战

Finque(Finque)

indienova.com/steam/game/532700

“眼”说只有他能她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

会员:岚烟

indienova.com/u/wx-oHXAkwp5f64QaKSDD5zB80Xk8Beg

微信:岚

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个在技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏

会员:半城烟沙

indienova.com/u/st-76561198303271879

Steam:半城

序曲工作室:研发日记(一)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11003

但好像大家已经坦然面对了,之于《开拓》我们觉得把应该做的都做了,开始立项之初是从PVE到PVP,最后到GVG,最后发觉随着时间进度的越来越干……,好像只能做成一个模块了,那我们就朝着CR和炉石的方向靠靠,专心做PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,……》,一款独立向的单机游戏,我不会承认我们不想做服务端的,哼哼《开拓》是一款战棋+CCG的游戏,至于为什么选择这么个类型

版本:Early Access


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