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另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手就知道它要放什么屁的老猎人来说……对于很容易死于不明 AOE 的萌新来说,猫饭的意义就温馨了许多:给自己加点血量上限,省得被怪物一巴掌拍上猫车……不管你是树上摘也好,水里捞也好,地上刨也好,店里买也好,尸体身上捡也好……只要你把你觉得算是食材的东西扔进锅里
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37736
现在就让咱们好好盘盘,这张被疯抢的门票到底"含金量"在哪,为什么能让全服玩家都坐不住了! ……亚克力流沙冰箱贴美到炸裂,日常背出去都拉风的斜挎包,还有全套镭射票、吧唧、明信片,随便一件放市面上都得卖个好价钱……冲就完了!
indienova.com/gamedb/list/28/p/1
在水里生存又是别有一番风味呢。……僵尸毁灭工程(Project Zomboid)非常像模拟人生的生存游戏,真的是什么都有,什么事都能做
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……但说到资助开发就一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO
indienova.com/steam/game/2292440
使用最新的防旋转系统,享受无晕动症的VR驾驶体验。……你还在等什么?快上车,和inRun一起开启一次难忘的复古冒险!
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◎ 使用最新的防旋转系统,享受无晕动症的VR驾驶体验。……你还在等什么?快上车,和inRun一起开启一次难忘的复古冒险!
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