小组帖子:招募场景角色原画

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发起:卓大师 3低成本游戏开发小队,现在缺一个场景角色原画,有没有愿意跟我们一起开发小伙伴呢

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

双生百合:要对妈妈保密哦(Sisterly Bliss ~Don't Let Mom Find Out~)

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妈妈轻描淡写一句告诫,这对双胞胎姐妹意识到,她们对彼此感情早已超越了普通姐妹亲情。……她们都明白这份感情会彻底改变她们关系,也清楚世俗眼光压力。她们究竟能否找到两全其美的方法?……从姐妹二人的视角,体会她们各自心路历程

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果就成了这样:迷宫目的就是找到出口……设计目的是这个过程尽量复杂和有趣。……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

最近一些事情我挺困惑。……,但面试时关于fps相关问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……,没有其余的方法

银河文明 3:重大事件(Galactic Civilizations III - Mega Events DLC)

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和平使者:一个大规模机器团体穿越时空而来,声称他们是来阻止现在冲突以免威胁到未来。……在被消灭之前他们只会不停扩张。遗物: 神秘祖先遗物出现了,并且那些原本弱小种族飞速发展。……他们力量与日俱增。在他们成为神之前,唯一的方法就是杀死他们

太空医院(Galacticare)

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- 通过满足各式各样需求,形成每个人都相对满意局面。……虽然有些让人摸不着头脑,但他们的确都是外科专家。……- 从小型生物机械狐猴,到体型和飞船一样大太空,再到整个星球,治疗各种身形和大小病人

创建朋友(Build A Friend)

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明亮色彩、令人愉悦设计以及有趣机器可以帮助您在白天放松身心。……与机器交朋友最佳选择是立即下载游戏。……- 考虑周全主题- 游戏时间不受限制- 适合儿童- 您放松- 消磨时间方法- 可离线使用 摆脱孤独

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

版本:Early Access


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