Another:初期想法与策划

indienova.com/u/keissk/blogread/26083

升级马车可以拉更多的东西,被攻击时损失也会大幅度降低。……商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己队伍来组件商队,商队系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:炼金学的人加入,可以对采集回来药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果……我应该建议:对项目周期足够估计,但这也可能是一句废话。尝试新的东西,总会有新问题

小组帖子:初期想法与策划

indienova.com/groups/post/92521

升级马车可以拉更多的东西,被攻击时损失也会大幅度降低。……商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己队伍来组件商队,商队系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:炼金学的人加入,可以对采集回来药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品

家庭清洁(Home Cleaning)

indienova.com/game/home-cleaning

《Home Cleaning》是一款温馨、适合全家玩游戏,在游戏中你需要整理宝宝制造乱七八糟的东西……主要特点 享受多种清洁任务,使用不同工具解决轻松谜题并发现隐藏杂乱。……温暖视觉效果和令人满足游戏玩法使《Home Cleaning》成为一款放松游戏,每次清理后的效果都让人感到满足

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

教你一个在GMS2中实现动态画面效果的小方法。……)在他游戏做出的效果。……没准儿~)希望这篇小文章对你帮助

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

indienova.com/groups/post/29367

发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

小组帖子:发个这次作品的post jam版

indienova.com/groups/post/889

其实这算是关卡设计中一些没处理好地方,主要因为是随机生成,现在主要是图个爽,以后正式做时候肯定会做精细点……之前很多人说我这个东西像是三消元素什么。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……主要是为了效果看起来更像collapse一点

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

(为了降低模型多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……大概做到四月二十几时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式锻炼,虽然很多遗憾地方,但是作为一次练手还是很多收获

版本:Early Access


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