小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99850

发起:VcRin 本人是练习了1年unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法团队一起开发,为团队出力同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/steam/game/2627270

VHS录影风格画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……它们将为玩家带来了一种独特恐怖体验,让他们回想起那过去年代恐怖记忆。该效果可被关闭。……六个结局本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/steam/game/2289550

连携效果技能和道具之间羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应连携效果。……连携效果对角色不俗提升,往往能够在战斗关键时刻反败为胜。……本作机关挑战设置了丰厚奖励,风险越高回报越大,对自己操作信心朋友千万不要错过

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/game/space-recall

连携效果 技能和道具之间羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应连携效果。……连携效果对角色不俗提升,往往能够在战斗关键时刻反败为胜。……本作机关挑战设置了丰厚奖励,风险越高回报越大,对自己操作信心朋友千万不要错过

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……细节法线 mask 贴图如下图所示:了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域细节法线贴图进行单独制作

图标型自动战斗棋(Auto GUI Battler)

indienova.com/steam/game/993210

一款仅单机 PvE 自动战斗游戏。管理卡牌(战士),合并战士以提升等级。各种道具及技能。……各种道具及技能。直接进入 50 个随机性回合。胜利条件是存活至第50局。……内容大约90种棋子,60种敌人,大约30道具。大部分棋子独特技能与效果

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于一些可以看东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是爆炸效果防御塔选中效果……(地形)上会受到加成或者减益效果-----------------------------------

版本:Early Access


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