魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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“东方”到底是什么,许多言论甚至还颇令熟悉的粉丝们忌讳:「“东方”是个动漫作品」,「“东方”到底什么时候才要动画化……什么是「二次创作」?……代表产物就是类似设定集性质的书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然是 ZUN 本人亲写

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……另个反面,宫崎英高的魂类游戏《只狼~影逝二度》完全是另种景象

千水:自问自答(上)

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比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人。……游戏不定要好玩,就像画可以不是为了追求美

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么样的感觉呢?……:有什么游戏更新会大大改变游戏本身的体验?……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我现在的工作就是给些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的些经验吧……要我自己脑补么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望电子的因素在里面所以我也是边在做边在跟随者潮流走……,然后开始混音,混音完导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢?

猎魔者战纪

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《猎魔者战纪》是款日系RPG,也是款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态你卡关的……可爱的角色立绘。多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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为了女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次的改动探索其实是基于我向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第是基于……《曦》的开发经验,即玩法成为剧情的部分第二是基于《液化物》的制作经验,所有的真相靠玩家自己的理解这次融合了新玩法

女孩与七匹狼(女孩与七匹狼)

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这个是部恐怖解密类游戏作品描述的是女孩在房屋内寻找信息进行解密 场景很小就一个房子,可能会后续更新多个场景争取个线索个场景玩家以第视角在房间内寻找线索和正常的角色扮演类游戏样键盘控制玩家的移动……,此游戏没有存档,需次性通关 背景故事是女人被残害后失去记忆,只能通过神遗留的线索步步的回想起自己的记忆……,当自己的记忆恢复时,也是女人回到神的身边

版本:Early Access


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