USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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上学期因为个 guest speaker 和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了……,件你不擅长的事,做让人 surprise 的东西等等, professional 的营销个东西……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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我们的女主人公作为新代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,显呆板普通……而游戏中的故事,正因为读者在阅读和观看,更进步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正了生命力。……抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够你沉醉

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:小菊线第三节爆发的那段,我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个……G:最后我才见到大号字出现,小号字见不少。嗯……用得挺好,生气时候可以

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前堆的活儿真是让人发愁

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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有什么理想的解决方案?……,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中……,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看下视频吧,知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……但是我们能够体会到,Yarny 是将的经历串在起的条红线,这条红线使得整个游戏的历程了实在的意义……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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所以最后我自己做了决定,我又去了这家公司。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友。……所以我特别讨厌动不动就说自己想崩溃,发生点事儿就说信仰崩塌了

情报交易者(Intelligence Trader)

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Intelligence Trader你有机会领导个秘密间谍机构。……如果欧内斯特·海明威知道FBI从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选的游戏,种就是评委水平问题,……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》将为你日常的贴纸事业增添抹神秘色彩。《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

版本:Early Access


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