拔条毛(Pluck It)

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拔条毛是一款关于毛和情感的奇怪体验性游戏。……在游戏里面玩家会拔各种带有不同情感的毛:愤怒毛,拖延毛,悲伤毛等等。……拔条毛同时希望让小朋友玩家可以了解并体会不同的情感的感觉是怎样

6 栋 301 房(Room301 No.6)

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本游戏建议年满 8 岁以上用户使用 游戏使用视野框来模拟阿尔茨海默症患者日常认知受限状态,将需要强刺激强引导病态认知习惯与迷宫设计相互结合……我们想做,是还原一种阿尔兹海默症患者真实现状,希望让更多的人用她眼睛,去看这个世界,体验游戏中她所代表……“他们”,记忆最后真实的情感

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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除了改变,参与改变也会出现情感因素......显示信息和改变信息所导致的情感其实是一样。……情感作者对于游戏情感部分有着一套自己非常独特理解系统。……我们常常囿于舒适区间之内,不愿意去探索更多可能性,那是因为去创造、去质疑已有的体系往往是痛苦

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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前去探视住院发小,眼前出现却并非平日医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖噩梦。……一亿分之一患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……◎ 剧情沉浸探索不可思议黑色病院,克服对怪物和痛苦回忆恐惧,体验独一无二少年情感与纠葛,寻求悲伤旅途最终真相

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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开发:迷糊安安。身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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对我个人来说,这是一款一定不能错过游戏,因为它涉及到了我向来关注领域,比如情感体验与极简设计。……我们看到它野心勃勃地想要挑战一个设计难题,也期待一份惊喜,一个新颖有效的解决方案,但暂时一切都是未知,……但是,我想,与扩大某些莫须有的情绪与臆断相比,着手解决问题是唯一有效的方法

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

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就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验探讨……由于每个人都曾经是个婴儿,这是一个非常情感旅程。……玩家需要指定良好计划,以确保他资金有效地进行分配

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡

迈哲木:佩奇卡(MazM: Pechka)

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1908 年,俄罗斯东边海参崴:在动荡年代,朝鲜(也就是现在韩国)发现自己处境犹如风中残烛一般摇摇欲坠……在关键时候,主人翁彼得能够撑下去吗?……《MazM》系列作品用别具风格方式描绘角色内心的情感以及多有转折剧情,让玩家能够深深沉浸在彼得故事中

路边咖啡馆模拟器(Road Cafe Simulator)

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帮助疲惫旅客,为他们打造舒适观光餐厅。让您每一站都成为真正盛宴!……开设您自己路边咖啡馆,提供令人食指大动菜肴,将您简陋摊子变成城中最热门热点。……这一切都关乎美味食物、满意顾客和不断增长业务。 掌握烹饪艺术、客户服务和有效咖啡馆管理

版本:Early Access


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