PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.3.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31105

完成了"树","浆果","仙人掌"等资源的晃动效果,视觉效果就像是风吹过一般.5.……完成当前版本全部怪物"被攻击","出生"效果.7.……优化怪物被攻击后效果,现在怪物被击中后,原地等待一小会后,才会继续追杀玩家人物.被攻击效果质量提升.9

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

)来判断效果是否会被触发,将会被触发的效果发送至效果控制器。……,可以略过此部分"]一些复杂的效果将会由多个子效果组成,或者多个子效果共用同一个对象,就需要设计复合效果……为执行的第二个子效果,第二个子效果将会用到第一个效果中的参数

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……接下来准备开始第二轮测试,扩大玩家数量,希望游戏上线能呈现出较好的效果

现代水面作战(MODERN NAVAL COMBAT)

indienova.com/steam/game/1309780

游戏中提供了包括雷达,主/被动声呐,电子侦察等多种传感器,其侦查效果也不尽相同。……2020年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

现代水面作战(Modern Naval Combat)

indienova.com/game/modern-naval-combat

游戏中提供了包括雷达,主/被动声呐,电子侦察等多种传感器,其侦查效果也不尽相同。……2020 年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

百战天虫:氏族战争(Worms Clan Wars)

indienova.com/game/worms-clan-wars

本作从设计之初就在考虑如何发挥现代 PC 强大的机能,将百战天虫系列以最好的 3D 效果表现给玩家,同时还保留了完美的……怎么样?还不快到 Steam 工坊试试自己的创意能力?

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

; } } }这样,我们就实现了输入缓冲的效果。……怎么样,有思路了吗?……; } } }怎么样?这样就完美了吧

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

;}}}这样,我们就实现了输入缓冲的效果。……怎么样,有思路了吗?……;}}}怎么样?这样就完美了吧

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

被吞噬时,你获得1个法力水晶 🔄 鱼牌效果调整黄尾鲈- 效果新增:被消耗时,获得10金币。……效果新增:打出时,获得一次免费的刷新晨星金鱼- 效果变更:从"贪婪"调整为"每回合开始时,获得1次免费的刷新……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每有5条鱼被吞噬

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)