indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助。……试玩版的数据新品节一周间,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个……「竞品」(沉没意志、巴别号漫游指南、隐迹渐现)从一张AI原图到可玩场景的制作步骤和实录(文字/视频)Midjourney
indienova.com/groups/post/30130
问题1:简单介绍一下的你的游戏?……在问题1中(“简单介绍一下的你的游戏?”),制作方挑选他想说的,及时、简短地输出游戏的基本面貌。……第三个问题是游戏的方向感生成模式,也即他的胜局败局,游戏过程的推进的界定问题;不是所有的游戏都有显著的胜局败局
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
问题1:简单介绍一下的你的游戏?……在问题1中(“简单介绍一下的你的游戏?”),制作方挑选他想说的,及时、简短地输出游戏的基本面貌。……第三个问题是游戏的方向感生成模式,也即他的胜局败局,游戏过程的推进的界定问题;不是所有的游戏都有显著的胜局败局
indienova.com/steam/game/843430
这是我的极简街机系列游戏中的第三个条目。 适合在排队等待另一场比赛时进行比赛。……简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制一个无尽的,快节奏的,具有挑战性的街机风格的游戏,不断变得更加困难为您的播放器解锁一些独特的化妆品皮肤……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实的街机游戏
indienova.com/steam/game/1937250
我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩
indienova.com/game/wart
我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩
indienova.com/game/sine
你控制一个正弦波,避开障碍物,跑到终点,并收集散布在从简单到痛苦困难的各个关卡的球体。……每个级别都有三个目标。……主要特征 - 你从未见过的独特的流派和游戏机制组合 - 美丽,简约的视觉设计 - 超过 40 个手工制作的关卡
indienova.com/steam/game/985080
「若是没有在三个月通过评鉴,小吃街就要遭到收购?!」……希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!……希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!
版本:Early Access
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