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发起:Erudito “但这关就没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!”……想了两天啥都不对,能不能平民化一点目前就知道,是个游戏,要答英文名 Humble Ray: 就独立游戏而言……,真的很平民化
indienova.com/u/wb-3264233285
微博:最圆不过晕晕吼
indienova.com/steam/game/2285650
但是,真的是轻松快乐的完美结局吗?是真?是幻?……但是,真的是轻松快乐的完美结局吗?是真?是幻?
indienova.com/steam/game/1670870
在拍立得的帮助下,生者与死者的世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭的事物,而最重要的是……游戏中你将扮演Luca(卢卡),不仅会面临恶魔MADiSON的残忍折磨,还会在其逼迫下继续数十年前就已经开始的血腥仪式……游戏利用手里的拍立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹
indienova.com/u/vikingvr/blogread/917
---------回顾这段VR游戏的开发经历,本身就非常有趣。……武器我们真的很想还原童年那个时代,当我们第一次被小(lao)伙(si)伴(ji)带进隐藏在隔壁小区深处的游戏机厅时的那种感觉……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在的动晕症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法
indienova.com/u/criware/blogread/27565
大家好,我是CRIWARE的增野。……最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法就完成了。……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手拍的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢
indienova.com/game/one-and-done
你真的要放弃吗? - 明明只差一点点。再打一下……只要再来一下,就结束了!
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
下面笔者将通过详细对比两者设计上的异同,让诸位看看所谓“精神续作”是怎样的照猫画虎。……核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗由于两者均采用越肩视角,故我们从3C的角度分析下一款越肩视角游戏……说真的,我很难相信曾经因为“婴儿怪”被状告改正的《死亡空间2》的主创,会再次大量采用这种以十分残忍的生理性不适塑造恐怖感
indienova.com/game/cycle
游戏前言 所谓的轮回有生死、情谊、苦乐……甚至是……报应。……不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报吗?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚吗?
版本:Early Access
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