李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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反派的出发点是什么?——要主角死,以便让他掌控整个公司。反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……首先,跟着主角,突然,遇到了一个事——咦,怎么回事?……还是用《钢铁侠1》举例,我们看看能不能把它精简一下

虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

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这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样的游戏乐趣吧?

迷雾女孩(Misty Girls)

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经历了几次失败后,不幸的你被 Boss 作为了新的试炼品投入试炼,别无选择,你只有一条路往前,会是什么结果呢

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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潘森被一个大大的流星,duang一下撞下峰顶。bgm安静下来,接一个奥恩淬火的镜头。……然后一夜连跪,的时候早饭都没吃,五个人打了五辆车。……记得谁来着,说过,电影不是情节的,而是情绪

aglow ash

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就是斗地主刷力量来格子战斗的回合玩法, 单机游戏,回合制游戏,有点像rpg,卡牌游戏, 一开始可以选择技能关卡……只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了, 直接随便选……同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍,只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了,直接随便选技能和关卡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你到他的面前砍死他,可是你意识到背后的故事时,你一下无法面对自己的良心。……如果你没有阻止他,你也没有那条时间线,你回来会发现他已经死了。……所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但从今年开始,我打算改变一下这个习惯。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到兴奋,一动手压力山大的项目

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式,它将是相当容易管理的!……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目足够了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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在此,我以时光系列为例,为大家介绍一下。……所以制作人们也可以往“影响度”和“话题性”方面。……吴自非:我们主要是内部“脑袋”,当然这么做的前提是,团队都是玩家,我们觉得好玩也是基于玩家身份的判断

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

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深度强化学习我们先大致梳理一下这里面涉及到的方法。……这个到达终点的难易程度,就是下一个可状态的价值。……,在入口处进来后,往上方的那个格子具有较高的价值,而右方的格子价值较低,基于这个准则来让AI做出向上的选择

版本:Early Access


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