译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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(译注:当然中文搜索基本上是搜不到的,如果你感兴趣,可以 google 一下,gamasutra 上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……keyboard_check_pressed(vk_space) //按下空格键 vspeed = -5;//跳起 }译注:教程这里用……希望这个迷你教程有所帮助!

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(译注:当然中文搜索基本上是搜不到的,如果你感兴趣,可以google一下,gamasutra上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……keyboard_check_pressed(vk_space) //按下空格键vspeed = -5;//跳起}译注:教程这里用……希望这个迷你教程有所帮助!(转发自:原日志地址)

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由

不要停下来啊!(Go or Leave)

indienova.com/game/go-or-leave

右键可以获得最近 10 条弹幕,并根据弹幕内容生成物体 主播需要依靠弹幕生成的物体到达右上角的旗帜处……到达一次旗帜+1"抵达次数" 如果很难到达,可以选择到达左下角 (起点旁边) 的放弃处 到达一次+1……到达一次旗帜+1"抵达次数" 达到 22 次抵达算主播胜利 碰到后面不断向前移动的圆锯则算弹幕胜利操作 (以下教程在游戏中有更详细的显示

VRMark

indienova.com/steam/game/464170

详细的结果和硬件监控图表 在 VR 或显示器上,使用体验模式探索每个场景。……先试后 VR 游戏的性能要求远高于典型的电脑游戏。……您的电脑会得到一个整体的分数,您可以用它来跟其他系统比较,以及会提供详细的图表,显示您的PC在测试期间的运行情况

老派奶奶(Boomer Grandma)

indienova.com/steam/game/3852770

主要内容25 个关卡和详细教程3 个难度级别4 种独特的重型枪械(霰弹枪、迷你枪、等离子枪、火箭发射器……该游戏的视频分发规则只要您遵守以下两条规则,就可以串流本游戏的视频:让你的观众清楚地知道你在玩这款游戏

数字战斗模拟世界:UH-1 “休伊”(DCS World: UH-1H Huey)

indienova.com/game/dcs-world-uh-1h-huey

UH-1H 休伊" 与 Ka-50 黑鲨, A-10C 疣猪和 P-51D 野马拥有相同的模拟级别,并可以与他们联网飞行……◎ 详细建模 UH-1H 的仪表、武器、发动机、无线电、燃油和电气系统。……◎ 训练任务包括互动及视频教程。◎ 可联机多人操纵直升机

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

关于使用的插件工具以及一些技术 在进行正式的开发前,我去搜罗了不少2D横板开发的资料,教程,受益匪浅。……在这里强烈推荐(也可以说是2d开发的基础插件)以下几个开发包(这些开发包都可以在Unity的package……,我十分推荐一位Up主的2D教程,讲解的很详细,简单易懂:M_Studio b站搜这位Up主即可,虽然关于

黎明之人(Dawnfolk)

indienova.com/game/dawnfolk

Lueur 没有冗长的教程,也没有复杂的菜单,你可以直接开始游戏,回归游戏的本质,自己探索,不断实验,……或者因为一周后完全忘记自己玩到哪里了?……探索与实验你是否厌倦了冗长的教程,堆积了大量的文字来解释每一个小细节?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……在这篇教程中我们只关注与人质图与爆破图

版本:Early Access


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