推来拉去有意思吗?有意思!

indienova.com/indie-game-news/push-me-pull-you-is-interesting/

本地多人本地多人游戏向来让人又爱又恨。……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会友谊的小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……顺便两句更值得思考的东西是,在游戏进行时我们要如何学会这种连体生物的生存之道,就像 Warcraft

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

游戏本身的想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……游戏的与众不同之处在于敌人会在你开枪前移位,也就是要命中小区域可没那么容易——你得预估敌人的动向,或者先破坏他的腿他动弹不得才行……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果美版初代《洛克》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!

NYANCO 的大冒险(Nyanco)

indienova.com/game/nyanco

或者你你难受你只是想一个静静那也完全 OK!……少女被不明神秘植入心脏炸弹,这到底是人性的缺失还是道德的沦丧,就让我们一起走进 NYANCO 的大冒险吧……(ฅ'ω'ฅ) 特色 ◎ 丰富的二刺螈梗 (/≧▽≦)/◎ 你绞尽脑汁的有趣谜题◎ 推荐给 ADV

永恒之海的海盗(Pirates of Everseas)

indienova.com/game/pirates-of-everseas

走自己的海盗之路,别人去吧! 造大城 万膜拜 合理分配资源,精心打造繁荣昌盛的私人国度。……携手共创大业,享受万敬仰! 扬起黑色骷髅旗,马上起航,目标:征服大海!

风流刀客(Romantic Player)

indienova.com/game/romantic-player

· 互动模式,征服 6 位女侠,她们的身心都属于你。· 根据剧情中的抉择,触发不同结局 CG。……六酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千,豪放不羁,刀名霸王。……七把刀与七种刀法均为一所创,七香楼主——拓跋白雪

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games/

故事是怎样让游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……这个机器的名字是什么?为什么这个机器有了自我意识?谁创造了这些机器?……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/steam/game/745890

这就是一个你觉得开心的游戏。……又译:神经病哈士奇吃骨头 (网友这是准确译名)这看起来像一个跳跃游戏。……让人捧腹大笑的贱贱过关方式,简单的键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的出这款游戏对于不同人群的优劣点。……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)