谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作……形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……“的手上是什么?”咕鲁看着那柄让他觉得不太舒服的短剑。  “一柄剑,是贡多林的宝剑!”  

雪女大旋风(Snow Battle Princess Sayuki)

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讲述了一位可爱而强大的雪之女神 Sayuki 正在寻求拯救她心爱的人类男孩,她远离恶魔的邪恶诅咒!……雪女神沙雪爱一个人类男孩。有一天她得知被诅咒了。……沙雪和她的宠物雪兔 Toto 去了山上,那里住着很多恶魔和鬼魂,去寻找治疗诅咒的方法

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

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掌握精神类技能的角色在文化作品里如果是反派的话往往都不是等闲之辈,他们能够干扰意志薄弱者的思想其听命于自己……其次就是目标对象手中握有某种权利可以被反派所利用,如果是军权的话那么反派控制了这名角色就相当于控制了一支军队……例如在《红色警戒 2》的开头部分,苏军的尤里通过电话对盟军飞弹发射井的一名工作人员进行了精神控制让他没有如期将发射井打开并射杀了自己的同事

Tung Sahur Zombie

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僵尸病毒世界陷入混乱……连Tung Tung Tung Sahur也未能幸免。……感染后被俘,醒来发现自己被囚禁在神秘地牢中。孤身一人但意志坚定,踏上寻找失散伙伴的旅程。……👁‍🗨 你以为自己是一个人……但墙后藏着某个东西

卢修斯:降维版(Lucius Demake)

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用超自然力量控制卢修斯,他用自己的房子开始血腥的恐怖之旅。……当卢修斯于 1966 年 6 月 6 日出生时,没人预料到他不是一个正常的小男孩,但在卢修斯 6 岁生日时意识到自己的真实使命……用超自然力量控制卢修斯,他用自己的房子开始血腥的恐怖之旅,用地狱的心灵遥感和精神控制力量来精心策划致命的事故

欲望之拳(UPPERS)

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一个人可以单枪匹马地创造巨大的财富,并赢得众人的钦佩。……您的街边粉丝们欢呼雀跃,为您鼓气!……疯狂的环境互动充分利用环境,投掷汽车、单车,摩托车,或将您的对手投入下水道检修孔,或用上钩拳把打进一架经过的直升机

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次的成果我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……最后的话,请各位玩玩看!

兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)

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像您在单人模式下玩协作游戏那样,同时控制两兄弟。……解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须... 兄弟齐心

我爱你(I <3 You!)

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通过看一个人如何处理一个不能反击的人,很容易了解一个人。祝你好运。……但他并没有活得太久:世界的不完美这位天才灵魂出窍,以至于在一个雨天里自杀了。……留下的只有的小公寓和里面的一个游戏盘——这个游戏是关于一个虚拟女孩的视觉小说

版本:Early Access


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