僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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每次通关选择Buff强化角色,搭配自己的技能和Buff组合路线,从刮痧到无敌!……让深思搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期Buff属性搭配思路极为重要……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有让他们加速坠落。短片结束

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……------开发者的话 过去十年,我都在制作富含深度、引人入胜但容易上手游戏,专供那些生活太忙碌、没时间搞懂电玩游戏中各种细节的人们游玩……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群人制作这款游戏

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画是很关键事情……,不得不说人的适应能力真的很强,或者可以说是死猪不怕开水烫吧......要命问题解决后,就是音效和音乐的制作

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……△游戏流程△ 0.5 小时△游戏类型△ 童话风探索解谜 ADV(含 qte 要素)△制作工具△ rpgmaker

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作系统没法验证实现……傀: 能,必须能,程序发力一次性就推完了(扯淡) JKLLIN: 二月份结束争取做一个demo~_……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试代码

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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在这种写作习惯下,我发现自己在写对白过程中经常会被许多“即兴”、“新鲜”念头骚扰。……“即兴”、“新鲜”、“有趣”念头对这种只有剧情游戏通常总是有害无益,却因为念头看上去都很有趣,就总是无法忍耐……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

午夜机器人(Robots at Midnight)

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实时激战在和机器人的战斗中摸索属于自己的战斗风格,管理自己的耐力,逐步完善你战斗技艺和策略。……探索发掘富有深度故事设定你要是醒来后发现自己身处全新世界,会怎么做?……每种机器都有自己的优势和弱点,等待你去发现

版本:Early Access


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