indienova.com/steam/game/2088070
每次通关选择Buff强化角色,搭配自己的技能和Buff组合路线,从刮痧到无敌!……让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……,本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/game/card-of-darkness
- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒……------开发者的话 过去十年,我都在制作富含深度、引人入胜但容易上手的游戏,专供那些生活太忙碌、没时间搞懂电玩游戏中各种细节的人们游玩……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋。……△游戏流程△ 0.5 小时△游戏类型△ 童话风探索解谜 ADV(含 qte 要素)△制作工具△ rpgmaker
indienova.com/groups/post/29989
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/2083
xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现……人傀: 能,必须能,程序发力一次性就推完了(扯淡) JKLLIN: 二月份结束争取做一个demo~_……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
在这种写作习惯下,我发现自己在写对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……“即兴”、“新鲜”、“有趣”的念头对这种只有剧情的游戏通常总是有害无益的,却因为念头看上去都很有趣,人就总是无法忍耐……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
indienova.com/game/robots-at-midnight
实时激战在和机器人的战斗中摸索属于自己的战斗风格,管理自己的耐力,逐步完善你的战斗技艺和策略。……探索发掘富有深度的故事设定你要是醒来后发现自己身处全新的世界,会怎么做?……每种机器人都有自己的优势和弱点,等待你去发现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)