indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/
像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一把就把大壮拉进了废弃的房子里……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/steam/game/819070
未知城市”是一款基于恐怖主题的第一人称射击游戏系列,其中包含了一个夹心故事中的恐怖主题,以及令人惊叹的高潮……未知城市”是一款基于恐怖主题的第一人称射击游戏系列,其中包含了一个夹心故事中的恐怖主题,以及令人惊叹的高潮
indienova.com/game/the-king-of-fighters-xv-deluxe-edition
■ 剧情将迎来高潮故事模式,将接续前作展开“拳皇全新故事章节”。剧情将迎来高潮!
indienova.com/steam/game/881550
一个女孩就会出现在你的家中,然后......种植据说:不会种地的魔法师不是好魔法师种地才有希望;种地才能让你走向人生巅峰……图片馆怎么获得全部的图片?自己慢慢探索吧
indienova.com/game/no-worse
纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。出乎意料的是,生活给了他改变一切的机会
indienova.com/steam/game/1785720
身体强壮的男孩总能获得女生的青睐,热爱篮球的男生也总能捕获女孩们的芳心,和宝贝们一起玩球的感觉真好!
indienova.com/steam/game/2277450
和女生约会是最快乐的事情,但今夜也许只有你自己
版本:Early Access
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