全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查

祖玛皇家弹珠射手狂热(Zumba Royal Marble Shooter Mania)

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无论是想要快速休闲,还是享受漫长的解谜冒险,《祖玛弹珠狂热》的多样关卡都能让你乐在其中

魔方谜题(Puzzled Cube)

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每次操作都能让你感受到进步的兴奋、接近失败的紧张和找到完美解决方案的深刻满足感。……无论你采取系统性方法,还是依赖快速思考,每解决一个谜题都带来掌控的成就感

扁平地带 Vol.1(Flatland Vol.1)

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◎ 即使在更困难的关卡中,闪电般的重生也能让您保持畅通无阻◎ 具有挑战性、快速且有趣的游戏玩法

黑普卡普斯(Hippocampus: Dark Fantasy Adventure)

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黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明的敌人。……黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明的敌人

枝桠开发组:部分原画

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大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……,不如学会怎么好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……,Rehtona打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona陷入了昏迷……当Rehtona醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“找回你自己

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly“Bombshell”Harrison 回归这款融合第一称动作和公路电影冒险题材的高度互动游戏了……使用大量武器和技能,来对抗叛逆的士兵和邪恶的变种,同时努力拯救人类。……Harrison 与 Jadus Heskel 激烈交战的多年后,应一位老同事的要求,她在一个新世界里从昏迷中醒来

版本:Early Access


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